Prestazioni basse RTX 3080 e Metro Exodus Enhanced in 2K

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Concludo dicendovi che penso proprio avesse ragione l'admin.
E' il gioco ottimizzato veramente con i piedi.
Questo perchè, ora dopo averlo finito, vi dico che ci sono punti anche prolungati in certe ambientazioni dove è fluidissimo, poi in altre situazioni per lo più quando ci sono illuminazioni particolari comincia di colpo a dare i numeri. Sono punti precisi dell'ambientazione.

Per cui penso che avesse proprio ragione @sp3ctrum.
Se fosse il sistema andrebbe male sempre, credo. Ditemi come la pensate.
Mentre quando è fluido per determinate situazioni e poi in altre comincia a scattare di brutto e inizia a balbettare pure l'audio, credo che sia proprio il gioco, nonostante la versione Redux, ad aver mantenuto tutta una serie di problematiche.
 
Concludo dicendovi che penso proprio avesse ragione l'admin.
E' il gioco ottimizzato veramente con i piedi.
Questo perchè, ora dopo averlo finito, vi dico che ci sono punti anche prolungati in certe ambientazioni dove è fluidissimo, poi in altre situazioni per lo più quando ci sono illuminazioni particolari comincia di colpo a dare i numeri. Sono punti precisi dell'ambientazione.

Per cui penso che avesse proprio ragione @sp3ctrum.
Se fosse il sistema andrebbe male sempre, credo. Ditemi come la pensate.
Mentre quando è fluido per determinate situazioni e poi in altre comincia a scattare di brutto e inizia a balbettare pure l'audio, credo che sia proprio il gioco, nonostante la versione Redux, ad aver mantenuto tutta una serie di problematiche.
Purtroppo la controprova si avrebbe solo se qualcuno con Alder Lake e 3080 lo giocasse
 
Oppure anche dal mio salvataggio si può vedere se scatta anche ad altri in quel punto e a seguire.
purtroppo quell'episodio di Metro lo giocai all'epoca su consolle, quindi mi sono accorto di non averlo proprio in libreria neppure per reinstallarlo...
 
Concludo dicendovi che penso proprio avesse ragione l'admin.
E' il gioco ottimizzato veramente con i piedi.
Questo perchè, ora dopo averlo finito, vi dico che ci sono punti anche prolungati in certe ambientazioni dove è fluidissimo, poi in altre situazioni per lo più quando ci sono illuminazioni particolari comincia di colpo a dare i numeri. Sono punti precisi dell'ambientazione.

Per cui penso che avesse proprio ragione @sp3ctrum.
Se fosse il sistema andrebbe male sempre, credo. Ditemi come la pensate.
Mentre quando è fluido per determinate situazioni e poi in altre comincia a scattare di brutto e inizia a balbettare pure l'audio, credo che sia proprio il gioco, nonostante la versione Redux, ad aver mantenuto tutta una serie di problematiche.
Ammetto che non è ottimizzato benissimo, però da quel che ricordo con la gtx 1070 e l'i7 8700k ( il mio vecchio pc ) girava benissimo e non ho mai riscontrato lag o stuttering. Capita alle volte che in alcuni giochi ci sono delle zone particolarmente pesanti, per esempio giocando a Star citizen, nello spazio o sui pianeti il frame rate è decente ma poi nelle città crolla a picco, certo è un gioco in fase alpha però questo da l'idea del mio concetto.
Quindi se il lag/stuttering si è presentato in alcune zone specifiche del gioco allora penso sia normale ed è colpa del software, ma se per tutta la campagna hai riscontrato questo problema, allora penso sia un problema di incompatibilità di qualcosa.
La prova del nove secondo me sarebbe giocare a Metro exodus, l'ultimo capitolo che io ho finito pochi mesi fa, dlc compresi e non ho riscontrato nessun problema di stuttering o lag, la mia build la trovi sotto l'icona del profilo nella tendina nascosta. Se su exodus ti da problemi allora è chiaro che il problema risiede nel tuo sistema.
 
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