Peso in giga dei giochi nei prossimi anni

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Nick Reds

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So che vi sto facendo una domanda da un milione di dollari ma ho una connessione 4g a consumo. Ho appena scaricato cod modern warfare 2019 e pesava 120 gb, sapete dirmi secondo voi quanto peserà un gioco tra 2 anni, posso farcela a scaricarne uno al mese con 210 gb di contratto? Grazie a tutti
[TR][/TR]
 
ciao, secondo me andranno a pesare sempre di più e ti servirà qualcosa a GB illimitati se devi usare una rete a consumo
 
Statisticamente il peso medio di un qualunque gioco è destinato a salire con il tempo poichè nei giochi più pesanti all'aumentare delle prestazioni dell'hardware, aumentano anche le possibilità offerte ai programmatori e quindi le cose inserite nel pacchetto finale...
Per esempio se fino a pochi anni fa era impensabile il 4k oggi deve essere preso in considerazione e di conseguenza essere applicato anche sulle textures dei poligoni per ottenere alla fine un risultato migliore...
quindi ti ritrovi con un pacchetto extra di dati che in passato non c'erano
Credo che stiano considerando la possibilità di compartimentare i download in base alle necessità, quindi se ti serve avere le textures in 4k le scarichi altrimenti no, se ti interessa il multiplayer scarichi il pacchetto relativo...
Gia con Quantum Break era stato utilizzato questo sistema facendo scaricare a richiesta il pacchetto di textures e filmati al massimo della qualità ovviamente per 100 gb di roba extra...
E Gears 5 fa la stessa cosa con i pacchetti di textures per il 4k

Quindi per il futuro ci dovrebbe essere una compartimentazione che ridurrà i download complessivi MA servirà comunque una buona disponibilità di banda e un limite mensile per questo settore deve essere escluso a priori!
 
Statisticamente il peso medio di un qualunque gioco è destinato a salire con il tempo poichè nei giochi più pesanti all'aumentare delle prestazioni dell'hardware, aumentano anche le possibilità offerte ai programmatori e quindi le cose inserite nel pacchetto finale...
Per esempio se fino a pochi anni fa era impensabile il 4k oggi deve essere preso in considerazione e di conseguenza essere applicato anche sulle textures dei poligoni per ottenere alla fine un risultato migliore...
quindi ti ritrovi con un pacchetto extra di dati che in passato non c'erano
Credo che stiano considerando la possibilità di compartimentare i download in base alle necessità, quindi se ti serve avere le textures in 4k le scarichi altrimenti no, se ti interessa il multiplayer scarichi il pacchetto relativo...
Gia con Quantum Break era stato utilizzato questo sistema facendo scaricare a richiesta il pacchetto di textures e filmati al massimo della qualità ovviamente per 100 gb di roba extra...
E Gears 5 fa la stessa cosa con i pacchetti di textures per il 4k

Quindi per il futuro ci dovrebbe essere una compartimentazione che ridurrà i download complessivi MA servirà comunque una buona disponibilità di banda e un limite mensile per questo settore deve essere escluso a priori!

Ci sarà una compartimentazione per quanto il Ray Tracing?
 
rispetto a qualche anno fa lo spazio per i giochi è aumentato drasticamente
e magari si gestirà la maggior parte in cloud basta vedere "flight simulator 2020" :D
 
attualmente nei giochi le textures RTX vengono scaricate a prescindere e puoi decidere se abilitarle o meno. Esempio l'ultimo cod pesa tantissimo per questo.
Altri giochi come r6 siege ad esempio hanno un pacchetto textures maggiore aggiuntivo da scaricare per chi lo vuole.
 
Dipende dal gioco. Non e' che fra 2 anni ogni cosa rilasciata pesera' 200 giga. Tantomeno non tutti i giochi utilizzeranno grafica massiccia come un Red Dead Redemption 2.
 
Ma il piano 4g dipende dall' assenza di alternative, in questo caso nel giro di 2 anni Open Fiber potrebbe venirti in aiuto, o da una scelta?
 
Ultima modifica:
So che vi sto facendo una domanda da un milione di dollari ma ho una connessione 4g a consumo. Ho appena scaricato cod modern warfare 2019 e pesava 120 gb, sapete dirmi secondo voi quanto peserà un gioco tra 2 anni, posso farcela a scaricarne uno al mese con 210 gb di contratto? Grazie a tutti
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Di certo nei prossimi anni le dimension dei giochi aumenteranno non è dato di sapere di quanto, per i miei usi ad esempio sarebbero già pochi adesso, 200 Giga li faccio in una settimana...
 
Ci sta poi il discorso aggiornamenti e patch che spesso sono abbastanza grandi, moltiplicate per più giochi......
 
Statisticamente il peso medio di un qualunque gioco è destinato a salire con il tempo poichè nei giochi più pesanti all'aumentare delle prestazioni dell'hardware, aumentano anche le possibilità offerte ai programmatori e quindi le cose inserite nel pacchetto finale...
Per esempio se fino a pochi anni fa era impensabile il 4k oggi deve essere preso in considerazione e di conseguenza essere applicato anche sulle textures dei poligoni per ottenere alla fine un risultato migliore...
quindi ti ritrovi con un pacchetto extra di dati che in passato non c'erano
Credo che stiano considerando la possibilità di compartimentare i download in base alle necessità, quindi se ti serve avere le textures in 4k le scarichi altrimenti no, se ti interessa il multiplayer scarichi il pacchetto relativo...
Gia con Quantum Break era stato utilizzato questo sistema facendo scaricare a richiesta il pacchetto di textures e filmati al massimo della qualità ovviamente per 100 gb di roba extra...
E Gears 5 fa la stessa cosa con i pacchetti di textures per il 4k

Quindi per il futuro ci dovrebbe essere una compartimentazione che ridurrà i download complessivi MA servirà comunque una buona disponibilità di banda e un limite mensile per questo settore deve essere escluso a priori!

Quantum Break mi ha preso 176gb tra gioco e filmati :asd:
--- i due messaggi sono stati uniti ---
Comunque per il contratto 4g dipende quanti giochi scarichi al mese. Se si tratta di un gioco a mese ci può stare, considera anche l'arrivo di aggiornamenti da 2 5 15 20gb ogni tanto.

Se ti fai il gamepass o approfitti di varie offerte, giochi gratis ecc non ci stai dentro con un piano a consumo.
 
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