Perchè i 60fps della Tv sono meglio dei 60 fps del monitor gaming?

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ChatGPT mi ha dato questa risposta. Prendila con le pinze, ma mi sembra plausibile:

È legato a come i monitor e i sistemi gestiscono il frame rate e la frequenza di aggiornamento. Ecco una spiegazione:

1. Monitor a 180Hz con frame rate bloccato a 60 FPS

Quando blocchi i giochi a 60 FPS su un monitor a 180Hz, il monitor aggiorna l'immagine 180 volte al secondo, ma riceve solo 60 nuovi fotogrammi al secondo. In questo caso:

Frame skipping o "stuttering percettivo": I fotogrammi vengono ripetuti più volte (nel caso di 180Hz, ogni fotogramma viene mostrato per 3 cicli di refresh). Questo può causare una sensazione di minore fluidità rispetto a un display sincronizzato perfettamente a 60Hz.

Possibile tearing: Se non stai usando V-Sync o G-Sync/FreeSync, i fotogrammi potrebbero non essere perfettamente sincronizzati, causando artefatti visivi (tearing).


2. Console con output a 60Hz su una TV a 120Hz

Se una console è configurata per un output a 60Hz, su una TV che supporta fino a 120Hz ma è impostata per operare a 60Hz:

La TV funziona esattamente a 60Hz, sincronizzandosi perfettamente con i 60 FPS della console. Ogni fotogramma viene mostrato per un ciclo di refresh, senza frame skipping.

La sincronizzazione nativa tra frame rate e refresh rate garantisce una maggiore percezione di fluidità.


Differenze percepite

Input lag: Il monitor a 180Hz, essendo progettato per alte prestazioni, spesso ha un tempo di risposta e un input lag molto bassi, il che può migliorare la reattività, ma non compensa la mancanza di fluidità dovuta al frame skipping.

Percezione visiva: Un monitor che aggiorna a 180Hz con fotogrammi ripetuti potrebbe sembrare meno fluido di una TV che opera perfettamente sincronizzata a 60Hz, soprattutto nelle transizioni di movimento.


Soluzioni

1. Usa V-Sync, G-Sync o FreeSync: Questi possono aiutare a sincronizzare il frame rate con la frequenza di aggiornamento del monitor, migliorando la fluidità.


2. Regola la frequenza di aggiornamento del monitor: Se possibile, imposta il monitor a 60Hz quando giochi con il frame rate bloccato a 60 FPS. Questo elimina il frame skipping.


3. Sblocca il frame rate: Se il tuo hardware è abbastanza potente, permettere al frame rate di superare i 60 FPS su un monitor ad alta frequenza può migliorare la fluidità percepita.



Conclusione

Il monitor a 180Hz, se configurato correttamente, può offrire un'esperienza fluida, ma richiede un'attenzione maggiore alle impostazioni rispetto a una TV che lavora nativamente a 60Hz.

Se abbassi la frequenza di aggiornamento del monitor a 60Hz tramite il pannello NVIDIA, ottieni un risultato simile alla console con output a 60Hz su una TV. Ecco cosa cambia:

Cosa succede impostando il monitor a 60Hz:

1. Sincronizzazione perfetta: Abbassare il refresh rate a 60Hz significa che il monitor aggiorna l'immagine 60 volte al secondo, perfettamente sincronizzato con il frame rate bloccato a 60 FPS.

Ogni fotogramma viene mostrato per un solo ciclo di refresh, eliminando il "frame skipping".

La fluidità sarà identica a quella che percepisci su una console con output a 60Hz.



2. No frame duplicati: A 180Hz con 60 FPS, ogni fotogramma viene mostrato più volte (triplicato). A 60Hz, invece, ogni fotogramma si allinea esattamente con un ciclo di refresh, migliorando la coerenza visiva.


3. Miglioramento della fluidità percepita: La sensazione di scorrevolezza sarà molto più naturale perché non ci sono discrepanze tra frame rate e refresh rate.




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Effetti collaterali di abbassare il monitor a 60Hz

1. Input lag leggermente superiore: I monitor con refresh rate elevati come 180Hz hanno un input lag più basso quando funzionano alla loro frequenza nativa. Abbassare a 60Hz può aumentare leggermente l'input lag, ma di solito è trascurabile per la maggior parte dei giochi non competitivi.


2. Minor reattività: Se giochi a titoli competitivi (ad esempio FPS online), potresti notare una leggera diminuzione della reattività, ma questo non influisce sulla fluidità visiva.




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Quando conviene farlo?

Se giochi a titoli single-player o meno competitivi con frame rate bloccato a 60 FPS, abbassare il monitor a 60Hz è una buona soluzione per avere la massima fluidità.

Se invece giochi a frame rate elevati o usi il monitor per applicazioni diverse, tornare alla frequenza nativa (180Hz) ti garantisce le migliori prestazioni.



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Conclusione

Abbassare il monitor a 60Hz dal pannello NVIDIA è una soluzione efficace per ottenere una fluidità visiva pari a quella delle console. È ideale per giochi a 60 FPS e elimina i problemi legati alla mancata sincronizzazione tra frame rate e refresh rate.

La percezione migliore dei 60 FPS sulle console, anche su TV a 120Hz, è dovuta principalmente al fatto che le console emettono un output nativo a 60Hz quando il gioco gira a 60 FPS, creando una perfetta sincronizzazione tra frame rate e refresh rate. Questo elimina molti dei problemi che possono sorgere su un PC con monitor ad alta frequenza. Vediamo i dettagli:


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Perché i 60 FPS su console sembrano più fluidi (anche su una TV a 120Hz)?

1. Output nativo a 60Hz

Le console, quando emettono 60 FPS, regolano l'output video a 60Hz, indipendentemente dal refresh massimo della TV (120Hz o più). Questo significa che ogni frame prodotto dalla console corrisponde esattamente a un ciclo di aggiornamento della TV.

Non ci sono frame duplicati o interpolati, evitando problemi di fluidità percepita.



2. Gestione ottimizzata del segnale

Le console e le TV sono progettate per lavorare insieme con standard ottimizzati, come HDMI, che gestiscono automaticamente la sincronizzazione tra frame rate e refresh rate.

Se la TV è a 120Hz ma riceve un segnale a 60Hz, opererà in modalità 60Hz, garantendo la sincronizzazione perfetta.



3. Eliminazione del frame skipping

Su un PC con un monitor ad alta frequenza (ad esempio 180Hz), se il frame rate è bloccato a 60 FPS, il monitor spesso mostra lo stesso frame più volte, creando una sensazione di minore fluidità. Su console, questa situazione non si verifica grazie all’output a 60Hz.



4. Compensazione del motion blur (TV)

Molte TV implementano tecnologie come il motion smoothing (anche se spesso è disattivabile) che possono rendere i movimenti più fluidi, anche a 60 FPS. Questo è meno comune sui monitor PC.





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La TV a 120Hz aiuta comunque?

Sì, ma indirettamente. Sebbene i giochi a 60 FPS vengano mostrati a 60Hz, la frequenza massima di 120Hz della TV offre alcuni vantaggi:

Input lag più basso: Le TV a 120Hz spesso hanno modalità "Game Mode" che riducono l'input lag, anche a 60Hz.

Supporto per giochi a 120 FPS: Se un gioco su console supporta i 120 FPS, la TV può sfruttare il refresh rate più alto.



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Conclusione

I 60 FPS sembrano più fluidi su console, anche su una TV a 120Hz, perché l’output è sincronizzato nativamente a 60Hz, senza frame duplicati o interpolati. Questo garantisce un’esperienza più coerente rispetto a un monitor ad alta frequenza che opera fuori sincronizzazione. Su PC, per replicare questa fluidità, è necessario abbassare il refresh rate del monitor a 60Hz.
Scusa se ti rispondo solo ora ma sono tornato ieri sera da 4 giorni in ospedale.
QUindi da come dice chatgpt...dovrei impostare da dentro windows, 60hz dove viene indicato il monitor no? Poi posso bloccare gli fps a 60 o usare il vrr tanto sopra quel valore non dovrebbe andare?
Ti sei risposto da solo sulla tv giochi in hdr personalizzato una modalità che avrà sicuramente un motion smooting lato tv. Se metti la tv in modalità gioco dici che ti fà schifo come sul monito. Esatto in modalità gioco la tv taglia via tutte le post elaborazioni per aver l'imput lag più basso possibile
Credo di aver capito...Ma con quella modalità giocavo da schifo fin da quando ho preso la ps5 (e ho iniziato a giocare a 60 fps) ,quindi non capisco. Sui monitor non si possono replicare modalità simili a quelle che hnano le tv?
 
aggiorno per dire che ho provato il suddetto metodo ma non funziona. gioco male anche così.
alla fine ho deciso di giocare sbloccando tutto.
Unico problema è con cod BO6 maxato credo di soffrire di stuttering.
ecco il video
giocando a una "tacca" inferiroe di preset grafico non vedo invece scatti (anche eprchè tutto gira abbondantemente sopra 80 fps)
 
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