UFFICIALE Nvidia RTX 5000: Blackwell

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Ciao ragazzi,

scusate l'intrusione, ma per provare questa nuova versione del DLSS devo avere attivi gli aggiornamenti Beta dell App Nvidia?
Non basta installare l'ultimo driver e impostare l'override su "Ultima"?

Inoltre consigliate di usare l'overlay di Nvidia App per vedere fps e performance gpu?
Io in genere uso RivaTuner con Hwinfo, ma con questo non credo posso vedere la versione del DLSS in game.

Se l'overlay di Nvidia funziona bene e non "pesa" molto, lo uso integralmente al posto di RivaTuner
 
Cosa succede il 13 Gennaio?
In realtà nulla che oggi non si possa avere, in sintesi ci sarà l'uscita ufficiale della nuova release dell'app nvidia per utilizzare DLSS 4.5 preset M/L.

La sto già utilizzando ma per riceverla come aggiornamento devi mantenere "flaggata" l'opzione "ricevere versioni beta e anticipazioni" (roba del genere) sempre dall'app.
Dal 13 arriverà l'aggiornamento per tutti, per questo spero che magari aggiornino qualcosa in sordina, anche se al 90% sarà uguale a quella che ho oggi in uso.

Ciao ragazzi,

scusate l'intrusione, ma per provare questa nuova versione del DLSS devo avere attivi gli aggiornamenti Beta dell App Nvidia?
Non basta installare l'ultimo driver e impostare l'override su "Ultima"?

Inoltre consigliate di usare l'overlay di Nvidia App per vedere fps e performance gpu?
Io in genere uso RivaTuner con Hwinfo, ma con questo non credo posso vedere la versione del DLSS in game.

Se l'overlay di Nvidia funziona bene e non "pesa" molto, lo uso integralmente al posto di RivaTuner

Si devi tenere attivi gli aggiornamenti BETA e aggiornare all'ultima versione.
Puoi usare entrambi, ALT+R e mostri/nascondi le stats, ovviamente prima devi abilitare dall'app l'overlay e fllaggare l'opzione.
Poi Alt+Z e da li personalizzi.
Io uso capftamex+hwinfo e quando voglio verificare delle cose ALT+R e attivo l'overlay nvidia, giusto per vedere la pclatency e modello Dlss usato.
Non è per nulla invasivo, altrimenti per vedere il modello del DLSS devi fare una modifica al registro di sistema, è il metodo che si usava una volta, oggi non ha più senso e poi è molto brutto da vedere e per toglierlo devi sempre modificare.
 
Comunque ho provato pure Ac Shadows, il preset M è veramentr pesante se messo su Quality, ecco perchè nvidia consiglia l'utilizzo del modello su performance.

Con preset K (DLSS4) in quality faccio +12-13% di fps rispetto a preset M (DLSS 4.5).
DLAA e preset M affossa proprio le perfomance è deleterio, meglio la combo preset K + DLAA.

Il preset M su performance ha una qualità visiva ottima, paragonabile al quality preset K, non so, a me sembra utile solo in quei titoli strapesanti con il PT (ma oggi c'è il problema del RR che è incompatibile).

Una 5080 dove prima faceva fatica in 4k DLSS quality PT on, oggi può usare preset M Dlss performance e cavarsela avendo più o meno la qualità del quality preset K, la 5090 sfonda sempre i 240 fps, quindi non avendo ancora monitor a 360hz trovo sia inutile per la 90, soprattutto quando uscira MFG6X che spingerà ancora più in la il frame, se oggi ne faccio già 300, che senso ha farne 400 con MFG6X se il monitor raggiunge 240hz? Lol
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[SPOILER\]
 
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Comunque ho provato pure Ac Shadows, il preset M è veramentr pesante se messo su Quality, ecco perchè nvidia consiglia l'utilizzo del modello su performance.

Con preset K (DLSS4) in quality faccio +12-13% di fps rispetto a preset M (DLSS 4.5).
DLAA e preset M affossa proprio le perfomance è deleterio, meglio la combo preset K + DLAA.

Il preset M su performance ha una qualità visiva ottima, paragonabile al quality preset K, non so, a me sembra utile solo in quei titoli strapesanti con il PT (ma oggi c'è il problema del RR che è incompatibile).

Una 5080 dove prima faceva fatica in 4k DLSS quality PT on, oggi può usare preset M Dlss performance e cavarsela avendo più o meno la qualità del quality preset K, la 5090 sfonda sempre i 240 fps, quindi non avendo ancora monitor a 360hz trovo sia inutile per la 90, soprattutto quando uscira MFG6X che spingerà ancora più in la il frame, se oggi ne faccio già 300, che senso ha farne 400 con MFG6X se il monitor raggiunge 240hz? Lol
non hoi proprio tempo dfi probarli in quersto momento mi sa che aspetto il 13
 
non hoi proprio tempo dfi probarli in quersto momento mi sa che aspetto il 13
Quando lo provi un feed su come và su monitor 1440p è ben accetto, con il 4k è vincere facile, la densità elevata del pannello camuffa le magagne date dall'upscaling, tutte le modalità si vedono bene
L'imminente uscita di MFG6X mi sta facendo risalire la scimmia per il 1440p @540hz Pg27aqwp-w.
MFG 5-6X mi permetterebbe di arrivare al cap dei 540 senza problemi in giochi con il Path tracing.
 
Quando lo provi un feed su come và su monitor 1440p è ben accetto, con il 4k è vincere facile, la densità elevata del pannello camuffa le magagne date dall'upscaling, tutte le modalità si vedono bene
L'imminente uscita di MFG6X mi sta facendo risalire la scimmia per il 1440p @540hz Pg27aqwp-w.
MFG 5-6X mi permetterebbe di arrivare al cap dei 540 senza problemi in giochi con il Path tracing.
si voglio provarlo il prima possibile ma sono davvero incasinato con altri problemi in questi giorni e non mi trovo il tempo
 
Ok mi hanno dato ragione, quei furboni di HUB hanno impostato il quality (sbagliando) con il PRESET M (DLSS 4.5) e si vede proprio che affossa le schede anche Blackwell ne risente seppur in maniera minore, il Preset M va usato con il DLSS Performance specie in 4k, altrimenti si perde troppo a livello di fps.
Computerbase ha fatto i test corretti utilizzando il DLSS performance con il modello M, e li infatti sia ADA che BLackwell perdono solo il 5%.

Minghia ma io dico se Nvidia dice che è ottimizzato per il profilo performance, tu lo usi con il Quality caricando di lavoro inutile le gpu.

Quindi in sintesi:
Preset J/K (DLSS 4) : DLAA, qualità, bilanciato.
Preset M (DLSS 4.5) : Prestazioni.
Preset L (DLSS 4.5) : Prestazioni Ultra.


Sto notando che il PRESET M su certi giochi aggiunge troppo sharpening, AC mirage fa pena da un effetto cartonato tipo DLDSR con sharpening a manetta, ti squadra il pixel da far schifo.
Boh, non sempre DLSS 4.5 vince, dipende dai giochi, nessuno ne parla però.
 
Io già mi sono perso con tutte queste sigle. Vado spartano con la 5090...già ho 5 min per giocare, se li passo dietro queste cose temo che non giocherò mai😅
 
Ma perchè alla fine hanno fatto solo un gran confusione lanciando questo DLSS 4.5 in fase primordiale, in pratica hanno solo aggiornato il Super resolution che punta ad ottimizzare la modalità prestazioni e quella ultra prestazioni quando si parte da una risoluzione già alta come il 4k, lasciando indietro Ray Reconstruction e FG/MFG, dovevano uscire sin da subito con tutto il pacchetto SR+RR+MFG.
Così è come avere un Zonda con le ruote di una carriola.

La risposta è stata imbarazzante, sai che il Ray-PATH tracing è il tuo cavallo di battaglia e poi non lanci insieme al Super resolution un denoiser con i contro caxxi, io spero che aggiornino presto RR perchè cosi fanno ridere.Immagine 2026-01-09 192123.webp

Così è una buffonata, perchè dal video lanci il messaggio dello ''sbloccare il gioco in path tracing a 240-360hz'' mentre poi nella realtà dei fatti ad oggi i giochi in PATH non te li puoi giocare serenamente poichè attivando il Ray reconstruction ti forza il modello D e rimpiazza il preset del Super Resolution disattivando il profilo M/L, e quindi torni sempre li a giocare con RR profilo D o E.
Per poter usufruire dei modelli M/L devi disattivare il RR è questa è pura utopia nei giochi con PT, troppi artefatti , shimmering etc.. e quindi non puoi avere una ricostruzione dei raggi come si deve, sono rimasti fermi all'anno scorso, già il RR non brillava per via di ghosting, blur, shimmering etc.. il discorso è semplice, il fatto è che ci sono pochi raggi (anche in PT) e l'attuale modello non riesce a ricostruire e ripulire efficacemente, quindi rumore ce ne sarà sempre, anche su Indiana Jones si può notare benissimo come il PT risente troppo di una ricostruzione raggi non al livello.
Quindi boh, troppo poco, davvero troppo poco a sto giro, quello che dovevano portare avanti l'hanno lasciato indietro, e quello che era già ottimo (Super resolution) l'hanno potenziato su preset prestazioni e cucito per bene per operare al meglio in 4k.

Alla fine della fiera ci vuole un modello RR aggiornato che sia più potente dell'attuale.

Per adesso sto provando DOOM è l'unico modo per forzare i modelli M/L è anche li disattivare il RR, fortunatamente DOOM ha un altro tipo di denoising interno sempre di nvidia che non applica il modello RR e quindi si può impostare il DLSS 4.5 e il PATH senza troppi artefatti.

Su Doom 4k DLSS prestazioni modello M la qualità è ottima, direi che siamo ai livelli del Quality Preset K, con M ovviamente si fanno molti più frame, quindi tutto di guadagnato, ma l'idea di non avere il RR aggiornato è una stupidata colossale.

Ecco Doom modello M (DLSS 4,5) attivo con il setting da impostare in caso di uso PT.
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Ma perchè alla fine hanno fatto solo un gran confusione lanciando questo DLSS 4.5 in fase primordiale, in pratica hanno solo aggiornato il Super resolution che punta ad ottimizzare la modalità prestazioni e quella ultra prestazioni quando si parte da una risoluzione già alta come il 4k, lasciando indietro Ray Reconstruction e FG/MFG, dovevano uscire sin da subito con tutto il pacchetto SR+RR+MFG.
Così è come avere un Zonda con le ruote di una carriola.

La risposta è stata imbarazzante, sai che il Ray-PATH tracing è il tuo cavallo di battaglia e poi non lanci insieme al Super resolution un denoiser con i contro caxxi, io spero che aggiornino presto RR perchè cosi fanno ridere.Visualizza allegato 502183

Così è una buffonata, perchè dal video lanci il messaggio dello ''sbloccare il gioco in path tracing a 240-360hz'' mentre poi nella realtà dei fatti ad oggi i giochi in PATH non te li puoi giocare serenamente poichè attivando il Ray reconstruction ti forza il modello D e rimpiazza il preset del Super Resolution disattivando il profilo M/L, e quindi torni sempre li a giocare con RR profilo D o E.
Per poter usufruire dei modelli M/L devi disattivare il RR è questa è pura utopia nei giochi con PT, troppi artefatti , shimmering etc.. e quindi non puoi avere una ricostruzione dei raggi come si deve, sono rimasti fermi all'anno scorso, già il RR non brillava per via di ghosting, blur, shimmering etc.. il discorso è semplice, il fatto è che ci sono pochi raggi (anche in PT) e l'attuale modello non riesce a ricostruire e ripulire efficacemente, quindi rumore ce ne sarà sempre, anche su Indiana Jones si può notare benissimo come il PT risente troppo di una ricostruzione raggi non al livello.
Quindi boh, troppo poco, davvero troppo poco a sto giro, quello che dovevano portare avanti l'hanno lasciato indietro, e quello che era già ottimo (Super resolution) l'hanno potenziato su preset prestazioni e cucito per bene per operare al meglio in 4k.

Alla fine della fiera ci vuole un modello RR aggiornato che sia più potente dell'attuale.

Per adesso sto provando DOOM è l'unico modo per forzare i modelli M/L è anche li disattivare il RR, fortunatamente DOOM ha un altro tipo di denoising interno sempre di nvidia che non applica il modello RR e quindi si può impostare il DLSS 4.5 e il PATH senza troppi artefatti.

Su Doom 4k DLSS prestazioni modello M la qualità è ottima, direi che siamo ai livelli del Quality Preset K, con M ovviamente si fanno molti più frame, quindi tutto di guadagnato, ma l'idea di non avere il RR aggiornato è una stupidata colossale.

Ecco Doom modello M (DLSS 4,5) attivo con il setting da impostare in caso di uso PT.
è appena uscito è chioaro che siamo in una situaizone ancora di "beta" che andrà perfezionata nel cosrso del tempo
 
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