Nuova gpu per gaming 1440p

Stefano.Novella

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32 gb crucial ballistix ddr4 3600 mhz
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Rtx 3090 EVGA
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LG 27gl850 2k 144hz Gsync + Asus VG248QE 24" 144hz
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Seasonic GX850
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Phanteks Enthoo evolv x
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Tastiera meccanica cooler master, mouse razer deathadder V2
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Fastweb 1gb Ftth
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w10 64bit
la VRAM serve per le texture maggiormente, tyutta quella VRAM in gddr6x poi basterà per tuta la generazioe di queste schede.

Se vuoi maxare tutto con la 3080 ci si riesce anche in RT con il DLSS in 4k.

Le schede che stanno uscendo hanno preso 2 strade diverse le Nvidia hanno deciso di dare il massimo in RT mentre le radeon sono motlo potenti in raster

Tu dici che 10gb bastano? Mh..... boh sto in tilt non ci capisco più niente
 

crimescene

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Tu dici che 10gb bastano? Mh..... boh sto in tilt non ci capisco più niente

Si perchè la vRAM serve in maggior misura per le texture e il caching delle texture tutto qua.
Orami tutti i giochi usano texture con risoluzioen nativa quidni a meno che non musi texture super pompate (tipo a 8k) 19GB basteranno per i prossimi anni o almeno finchè queste schede non saranno già surclassate da altre

un imamgine a 32 bit ha un peso che è quello il suo peso in memeoria varia a seconda del tipo di risoluzione che si utilizza il peso che ha bisogno un gioco per la memeoria video è nei requisiti richiesti.

Inoltre quando si parla di memeoria dsi deve considerare anche la larghezza di banda.

La memoria video non è altro che per la maggior parte un serbatoio che serve al chip e al monitor per l'interscambio di dati
 
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davide_fox83

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RAM
16Gb G.Skill TridentZ RGB 3600mhz
GPU
Asus Strix GTX 1080Ti OC
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EVGA SuperNOVA 650 P2, 80+ PLATINUM Modulare
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Corsair K70 RGB Cherry Red - Steel Series Rival 300
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Windows 10 Pro 64Bit
A me cod cold war satura gia la vram della 3080 quindi tanto contento dei 10gb non sono da quella sensazione di soldi buttati, sarebbero dovuti partire minimo con 12GB
 

pribolo

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Ryzen 5 5600x
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Arctic Liquid Freezer 240 II
Scheda Madre
MSI B550 Gaming Edge Wifi
HDD
Sabrent Rocket 3.0 1TB e Crucial MX500 2TB
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Crucial Ballistix 2x16GB 3200MHz CL16
GPU
PNY RTX3070 XLR8 Gaming
Monitor
LG 27UL650 UHD
PSU
Cooler Master V700
Case
Sharkoon CA200M
OS
Windows 10 Pro 64 bit
Guarda, il fatto che saturi la VRAM non vuol dire che gli serva effettivamente tutta: parte della VRAM è usata anche per caching, come accade anche con la RAM, semplicemente perchè è lì vuota quindi tanto vale iniziare a caricarci qualcosa (ovviamente non è proprio così, ma circa...). La VRAM effettivamente necessaria è inferiore alla VRAM allocata dal gioco, a volte anche di tanto, quindi non è detto che sei così al limite solo perchè vedi i 10GB completamente utilizzati.
Detto questo, che le Ampere non siano abbondanti di VRAM è indubbio, ma sui 10GB della RTX3080 sono fiducioso che non daranno grossi problemi anche negli anni a venire.
 
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Gles88

Nuovo Utente
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la VRAM serve per le texture maggiormente, tyutta quella VRAM in gddr6x poi basterà per tuta la generazioe di queste schede.

Se vuoi maxare tutto con la 3080 ci si riesce anche in RT con il DLSS in 4k.

Le schede che stanno uscendo hanno preso 2 strade diverse le Nvidia hanno deciso di dare il massimo in RT mentre le radeon sono motlo potenti in raster

sicuramente tra un paio di anni sapremo quale sarà la scelta migliore, in base all'implementazione del raytracyng.

Secondo me ci sarà un aumento dell'utilizzo del raytracyng grazie alle console ma un qualcosa di leggero. Per esempio Spiderman ps5 ha solo qualche riflesso in 1080p renderizzato in modo dinamico, usufruibile solo in modalità grafica che abbassa il framerate a 30. Perciò no credo in un utilizzo totale del raytracing nellimmine futuro. (opinione personale)

Ma c'è da dire che nessuno conosce il futuro, sicuramente con l'uscita dei prossimi giochi si potrà fare una valutazione migliore su qualche scheda conviene puntare.
 

crimescene

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io dubito che ogni prossimo titolo in AAA non abbia il RT e su pc l'applicazione di questi effetti può essere motlo più pesante che sulle console in qunato nonc redo che ci saranno solo 2 riflessi, ma vedremmo implementazioni semplre più profonde alla "control"

penso oltretutto che questo è l'inizio di un percorso che porterà al path tracing
 

Gles88

Nuovo Utente
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io spero in uno scenario del genere, ma sappiamo benissimo che le console sono state sempre una limitazione nella programmazione dei giochi multipiattaforma.

Ma sicuramente questa implementazione del raytracyng su console, anche se con un hardware non all'altezza delle nuove GPU (riguardo il rendering dinamico), per me porta ad una " standardizzazione" del raytracing nei processi di sviluppo dei giochi. Sono molto curioso di vedere il lavoro fatto su Cyberpunk 2077 riguardo il raytracing.

Personalmente preferirei acquistare una scheda Invidia per il discorso fatto da te, anche se bisogna sempre valutare il prezzo delle schede per poter dare un giudizio finale sulla convenienza/prestazioni.

Che poi le schede AMD riescono a gestire il raytracing ma con un impatto inferiore, ho visto dalle recensioni che in giochi renderizzati totalmente in raytracing una rx6800 equivale ad una 2060. Perciò la mia idea è, bisogna vedere che impatto avrà il raytracing sui nuovi giochi in percentuale di rendering per poter dare un giudizio finale.
 

Stefano.Novella

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io dubito che ogni prossimo titolo in AAA non abbia il RT e su pc l'applicazione di questi effetti può essere motlo più pesante che sulle console in qunato nonc redo che ci saranno solo 2 riflessi, ma vedremmo implementazioni semplre più profonde alla "control"

penso oltretutto che questo è l'inizio di un percorso che porterà al path tracing

Scusami una curiosità... il mio monitor lg27gl850 è compatibile con gsync e dovrebbe essere anche amd freesync quindi non avrei problemi se prendessi nuova gpu nvidia o amd giusto?
 

crimescene

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no non hai nessun problema da entrambe le parti

Devi tenere presente solo che per le schede nvidia il collegamente deve essere fatto tramite il Display Port in quanto la compatibilità g-sync lo richiede mentre per una scheda AMD il Freesync funziona anche con l'HDMI
 
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