Non ti piace il DLSS? Sarai obbligato a usarlo

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Il supersampling è un male necessario dovuto sia agli alti costi delle schede grafiche che i due leader di mercato stanno imponendo sul mondo retail, sia alla stagnazione tecnologica della potenza delle GPU, che stanno diventando di tutto fuorché dei calcolatori di poligoni, con la conseguenza che della porzione utile di silicio, una quota sempre maggiore viene sacrificata per implementare altre funzioni che nulla hanno a che fare con la grafica. Il ray tracing poi è un application killer: non serve a niente* ma tutti lo vogliono anche sulle schede entry level e richiede prestazioni mostruose.

(*) "non serve a niente" nel senso che rende esteticamente più gradevoli alcuni riflessi qua e la (e a cui fai caso forse nei primi 30 secondi di gioco) ma non aggiunge nulla all'esperienza di gioco.
 
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