Metro 2033, secondo dopo secondo

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TomBot

Il robottino del foro
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Non tutti i giochi sono frenati dalle prestazioni del comparto grafico. Abbiamo visto titoli frenati ad esempio dalla CPU. In alcuni casi però abbiamo visto che anche il bandwidth di memoria ha una buona voce in capitolo. Abbiamo così deciso di confrontare configurazioni di memoria quad-channel, dual-channel e a bassa latenza.

https://www.tomshw.it/hardware/limp...i-videogiochi/metro-2033-secondo-dopo-secondo
 
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