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Mai visti 22 non wide.. 20 pollici invece si..
Banalmente allargati.. non quadrati insomma.. 16:9che significa di preciso wide?
Mai visti 22 non wide.. 20 pollici invece si..
Stesse domande che mi sono posto io.. i wide vanno uguali agli altri nei giochi.. anzi nei giochi di macchine ed altri specifici forse è anche più bello avere più superficie in orizzontale.. senza contare i film dove sicuramente Wide è meglio..
Guarda se aumenta la risoluzione, ma aumenti di molto i pollici non pensare che cambi molto il modo di vedere le immagini..
Secondo me tra un 19 a 1280 e un 22 a 1650 vedi uguale (nel senso i dettagli, ovvio che uno è più grande dell'altro..).
Con un 20 a 1650 forse vedi un pò meglio..
Io passando da un 17 a 1280 ad un 20 a 1650 non vedo molta differenza in termini di rex più alta.. ho aumentato la rex ma anche i pollici..
Quindi uguale imo..
Ciauz :)
Stesse domande che mi sono posto io.. i wide vanno uguali agli altri nei giochi.. anzi nei giochi di macchine ed altri specifici forse è anche più bello avere più superficie in orizzontale.. senza contare i film dove sicuramente Wide è meglio..
Guarda se aumenta la risoluzione, ma aumenti di molto i pollici non pensare che cambi molto il modo di vedere le immagini..
Secondo me tra un 19 a 1280 e un 22 a 1650 vedi uguale (nel senso i dettagli, ovvio che uno è più grande dell'altro..).
Con un 20 a 1650 forse vedi un pò meglio..
Io passando da un 17 a 1280 ad un 20 a 1650 non vedo molta differenza in termini di rex più alta.. ho aumentato la rex ma anche i pollici..
Quindi uguale imo..
Ciauz :)
però credo che l'esperienza di gioco sarà piu bella e coinvolgente su un 22 che su un 19 no?
Un 17" 1280x1024 (5:4) e un 20" 1680x1050 (16:10) hanno lo stesso dot pitch, quindi la stessa distanza tra i pixel, conseguentemente l'immagine risulta solo + larga, xò avrai maggiore visione periferica nei giochi (fps o race games ad esempio).
Tra un 19" 5:4 e un 22" 16:10 (i monitor wide non sono 16:9 attenzione, cosi come i monitor non wide non sono 4:3 ma 5:4, infatti la risoluzione di un 4:3 sarebbe nel caso di un 17" o 19" 1280 x 960 e non 1024) idem.
Monitor non wide con risoluzione maggiore di 1280x1024 sono i 21" ke hanno una risoluzione di 1600x1200 (questo è 4:3), in questo caso ogni cosa ke avrai sullo skermo sarà composta da + pixel e quindi + dettagliata, anke se alla fine avrai un monitor + grande si noterà di meno l'effetto aliasing dei giochi (le scalettature)...
Vedrai solo + oggetti lateralmente, la verticale resta quella... e i pixel ke formano i singoli oggetti idem... ad esempio se una foglia è composta da 100 pixel su un 19" sarà composta sempre da 100 pixel su un 22" wide, solo ke nel caso del 22 lateralmente vedrai + foglie :D
Invece in un 21" 1600x1200 vedrai le stesse foglie del 19" ma ognuna sarà composta da + pixel, col risultato ke l'immagine soffrirà meno l'aliasing e potrai evitare nella maggior parte dei casi di utilizzare i filtri...
Un 17" 1280x1024 (5:4) e un 20" 1680x1050 (16:10) hanno lo stesso dot pitch, quindi la stessa distanza tra i pixel, conseguentemente l'immagine risulta solo + larga, xò avrai maggiore visione periferica nei giochi (fps o race games ad esempio).
Tra un 19" 5:4 e un 22" 16:10 (i monitor wide non sono 16:9 attenzione, cosi come i monitor non wide non sono 4:3 ma 5:4, infatti la risoluzione di un 4:3 sarebbe nel caso di un 17" o 19" 1280 x 960 e non 1024) idem.
Monitor non wide con risoluzione maggiore di 1280x1024 sono i 21" ke hanno una risoluzione di 1600x1200 (questo è 4:3), in questo caso ogni cosa ke avrai sullo skermo sarà composta da + pixel e quindi + dettagliata, anke se alla fine avrai un monitor + grande si noterà di meno l'effetto aliasing dei giochi (le scalettature)...
Vedrai solo + oggetti lateralmente, la verticale resta quella... e i pixel ke formano i singoli oggetti idem... ad esempio se una foglia è composta da 100 pixel su un 19" sarà composta sempre da 100 pixel su un 22" wide, solo ke nel caso del 22 lateralmente vedrai + foglie :D
Invece in un 21" 1600x1200 vedrai le stesse foglie del 19" ma ognuna sarà composta da + pixel, col risultato ke l'immagine soffrirà meno l'aliasing e potrai evitare nella maggior parte dei casi di utilizzare i filtri...