ammazza che traduzione da cani (ovviamente non è riferito a te) :cav:
è il geometry instancing, ossia una funzione esposta nello sm3.0 (ma funziona anche su R3x0 e R4x0), che permette, una volta "disegnato" un elemento di uno scenario 3D (ad esempio un albero, un sasso, un soldato in marcia, ecc.), di replicarlo semplicemente indicando le nuove coordinate in cui lo si vuole posizionare. Questo semplifica notevolmente il lavoro dei programmatori soprattutto in quei giochi in cui ci sono tanti elementi uguali sparsi sullo schermo (basta definirne uno e aggiungere le coordinate di tutti i punti in cui si vogliono posizionare questi elementi uguali.