Secondo me sono altri i motivi, gli altri due permettono di guadagnare di più con acquisti in app e multiplayer, Splinter Cell evidentemente non è così remunerativo, forse, su indagini di mercato, ha anche un tipo di gameplay oggi meno di tendenza e l'hanno lasciato indietro. Secondo me si annida lì il vero motivo per cui è stato così tralasciato, ha dei connotati poco remunerativi rispetto ad altre formule e la Ubisoft odierna guarda molto più al mercato di massa, basti vedere le uscite continue e cicliche di nuovi capitoli delle saghe più remunerative della SH. Evidentemente la saga di Splinter Cell, per svariati motivi, non gli è così remunerativa da portarli ad avere interesse a portarla avanti