Non è detto che ci siano problemi driver... Il fatto è che questa GPU è impostata in maniera ben diversa da Hawaii e ha punti di forza differenti. Hawaii ha un backend generoso, e un bandwidth elevato (specie le 3xx), quindi ben figura quando è carica di AA pesanti o alle alte risoluzioni, mentre soffriva soprattutto con tessellation spinte a causa dei geometry engine scarsi.
La RX480 ha prestazioni geometriche migliori, ma un backend molto snello e poco bandwidth, compensati solo in parte dalla delta color compression, che per inciso non in tutti i giochi ha la stessa efficienza, e dall'ampia cache.
Ricorda per certi versi la GTX970, con la differenza che va meglio in DX12 e perde in DX11 quando i giochi fanno molte draw calls (in genere sono titoli CPU Bond), per questioni architetturali.