Fenomeno dell'aliasing

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funkysonic

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Salve a tutti. Vorrei capire come funziona il feomeno dell'aliasing.Quando si gioca ad un gioco per console di ultima generazione, a volte si può notare, che i contorni dei personaggi o delle automobili sono seghettati e in movimento, rendendo orribile la grafica (fenomeno dell’aliasing). In alcuni giochi è quasi inesistente (come Gears of War 2) e in altri eccessivo ( come Forza Motorsport 3). Da cosa è dovuto questo fenomento? E soprattutto da cosa dipende: tv, console , gioco?
 
dipende principalmente dal gioco. però ho anche notato che se colleghi la console alla TV travite cavo HDMI > DVI aliashing si riduce di molto.. ed è molto strano dato che HDMI e DVI usano lo stesso protocollo dati video -.-
 
Fenomeno Aliasing

Allora le schede video lavorano con triangoli e linee che, per essere mostrati, devono essere campionati (sampling) Questa è la fase dove vengono stabiliti i colori dei singoli pixel e che produce le scalinature tra gli oggetti finali. Durante la campionatura al pixel viene assegnato un solo colore prendendo come riferimento il suo centro; se un pixel appartiene ad una linea che delimita due campi, anche in questo caso prevale il colore del campo a cui appartiene il centro del pixel. Per questo motivo su linee oblique, zone con alta differenza di colore o sui bordi netti si forma l'effetto alias.
Per questo nella maggior parte dei casi (generalmente a livello hardware), l'immagine viene campionata come se invece di un singolo pixel ce ne fossero di più e al pixel finale viene assegnato il colore medio (supersampling). L'attivazione dell'effetto così chiamato Antialiasing nei videogiochi comporta però (nella maggioranza dei casi) ad una diminuzione del frame rate sviluppato dalla scheda video, proprio a causa della grande quantità di dati che quest'ultima si trova a gestire.
 
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