un conto è devastare case, un'altro è devastare interi grattacieli! sembrerebbe l'episodio di godzilla, dove invece di esserci godzilla a devastare i grattacieli, ci sono i tizi con le nanotute :asd:
lol :asd:
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un conto è devastare case, un'altro è devastare interi grattacieli! sembrerebbe l'episodio di godzilla, dove invece di esserci godzilla a devastare i grattacieli, ci sono i tizi con le nanotute :asd:
a quanto ho capito è scriptata... cioè tu la colpisci in punto o in un altro e cade più o meno allo stesso modo... per crysis è un pò diverso... credo :boh:
:sisi: hai ragione! crysis usa la fisica per dirtuggere le case, battlefield gli script... ecco spiegato il perchè di così tanta leggerezza!
leggerezza :asd:
in un certo senso se l'avessero fatto con la fisica sarebbe stato molto più pesante!
sisi è vero concordo :ok:
poi quando qualcosa va a pezzi i pezzi stessi spariscono... :asd:
magari i palazzi vengono giù usando l'editor e piazzando mille casse esplosive alla base... bo...
bello, il multiplayer sarà incentrato sulla dimensione verticale... sarà una novita..
gia infatti nemmeno un i7 super overcloccato con azoto liquido riuscirebbe a gestire na roba simile pensa un dual core.
poi bisogna considerare anche le polveri e il fumo generata che metterebbero in crisi una 295
la 295 ormai è roba vecchia:asd:
ovvero? cos'è la dimensione verticale? :boh:
comunque secondo me non potrebbero mai piazzare mille casse esplosive per far crollare un grattacielo per 2 motivi:
1) perchè un processore non potrebbe mai e poi mai calcolare il casino che verrebbe fatto dalle casse esplosive
2)potrebbe esserci un cambiamento radicale del gioco; chissà, la prima volta il grattacielo cade in avanti, la seconda volta cade a destra e così via...
se bisogna fare uan scena mozzafiato (come ad esempio la montagna che crolla nel primo crysis), bisogna usare gli script!
in poche parole, la versione dx11 con tessellation la si verdà quando uscirà... :asd:
si vedrà quando esisterà un pc in grado di farlo girare crysis 2 con tassellation :asd:
Beh, se hanno fatto un buon lavoro in casa Crytek la cosa non è da sottovalutare, la tessellation sega letteralmente le gambe all'attuale generazione di VGA (solitamente più ad ATI che a nVidia).esagerato! :doh: