UFFICIALE Crysis 2

Pubblicità
a quanto ho capito è scriptata... cioè tu la colpisci in punto o in un altro e cade più o meno allo stesso modo... per crysis è un pò diverso... credo :boh:

:sisi: hai ragione! crysis usa la fisica per dirtuggere le case, battlefield gli script... ecco spiegato il perchè di così tanta leggerezza!
 
comunque nel primo cryssi mi divertivo a distruggere le baracche la fisica era fatta molto bene era belissimo scagliare i coreani a tutto forza contro una casa e sfondando il muro.
 
in un certo senso se l'avessero fatto con la fisica sarebbe stato molto più pesante!

sisi è vero concordo :ok:

poi quando qualcosa va a pezzi i pezzi stessi spariscono... :asd:

magari i palazzi vengono giù usando l'editor e piazzando mille casse esplosive alla base... bo...

bello, il multiplayer sarà incentrato sulla dimensione verticale... sarà una novita..
 
sisi è vero concordo :ok:

poi quando qualcosa va a pezzi i pezzi stessi spariscono... :asd:

magari i palazzi vengono giù usando l'editor e piazzando mille casse esplosive alla base... bo...

bello, il multiplayer sarà incentrato sulla dimensione verticale... sarà una novita..

ovvero? cos'è la dimensione verticale? :boh:

comunque secondo me non potrebbero mai piazzare mille casse esplosive per far crollare un grattacielo per 2 motivi:

1) perchè un processore non potrebbe mai e poi mai calcolare il casino che verrebbe fatto dalle casse esplosive

2)potrebbe esserci un cambiamento radicale del gioco; chissà, la prima volta il grattacielo cade in avanti, la seconda volta cade a destra e così via...

se bisogna fare uan scena mozzafiato (come ad esempio la montagna che crolla nel primo crysis), bisogna usare gli script!
 
gia infatti nemmeno un i7 super overcloccato con azoto liquido riuscirebbe a gestire na roba simile pensa un dual core.
poi bisogna considerare anche le polveri e il fumo generata che metterebbero in crisi una 295
 
ovvero? cos'è la dimensione verticale? :boh:

comunque secondo me non potrebbero mai piazzare mille casse esplosive per far crollare un grattacielo per 2 motivi:

1) perchè un processore non potrebbe mai e poi mai calcolare il casino che verrebbe fatto dalle casse esplosive

2)potrebbe esserci un cambiamento radicale del gioco; chissà, la prima volta il grattacielo cade in avanti, la seconda volta cade a destra e così via...

se bisogna fare uan scena mozzafiato (come ad esempio la montagna che crolla nel primo crysis), bisogna usare gli script!

si hai ragione :asd:

cmq dimensione verticale nel senso che magari si può salire sui vari palazzi per diversi piani... quindi non è solo a "piano terra" lo scontro...
non so se hai capito :boh:
 
raga una curiosita scusate se sono ot voglio sapere solo sta cosa.
ho comprato 4gb di ram ocz secondo voi mi conviene eliminar elo swap definitivamente?
avrei dei vantaggi o degli svantaggi con 4gbdi ram?
 
Scusate.. ma alla fine si può aver la canzone che c'era nel trailer di crysis 2?
trailer
Io non l'ho ancora trovata "ripulita" dai suoni del trailer ed in versione completa.. esiste?
esagerato! :doh:
Beh, se hanno fatto un buon lavoro in casa Crytek la cosa non è da sottovalutare, la tessellation sega letteralmente le gambe all'attuale generazione di VGA (solitamente più ad ATI che a nVidia).
Se poi vuoi anche farci girare un 3d allora è facile supporre che con questa gen sarà difficile far girare un gioco ben fatto, in full dx11.


CIAWA
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top