DOMANDA Crucial P3 plus 4Tb

Pubblicità
Per i giochi uso il Crucial MX 500, spiegate in che senso i sata non possono attivare le nuove tecnologie.

Per il direct storage ed i caricamenti rapidi, solo con nvme si può, ache se i giochi che consentono oggi questa funzione sono pochissimi

Basta vederlo nella gamebar nelle impostaizoni

Se uil gioco supporta i caricamenti rapidi con un nvme si "annullano"
 
A questo punto vi pongo questa domanda: in quale workload scegliereste un Crucial P3 Plus al posto del Crucial MX500? Pari pezzo ovviamente.
Evitando utilizzi in workload write-intensive, secondo me può essere valido. Da evitare per sistema operativo, storage dati modificati di frequente, ecc.
Ma esempio archiviazione multimediale (tipo libreria di film, ecc, non editiing video), installazione videogiochi (che leggono tanti dati ma scrivono solo in fase di download), ecc può andare bene
 
avevo letto un paio di recensioni non sembrava cosi male dovrebbe avere delle TLC xcomuqneu opure il p3 è dramless
Prestazioni può essere, sicurezza dei dati, forse.
Le celle sono nuove di pacco, le più avanzate sul mercato, con una tecnologia che non è stata ancora ben discussa (ovviamente i cinesi non divulgano materiale informativo).
Altro aspetto è lo stop ai chip cinesi, abbiamo un embargo in corso, a fronte del quale mi trovo completamente d'accordo. Sarebbe l'ennesimo mercato (famiglie al seguito) rovinato dall'economia cinese.
A questo punto vi pongo questa domanda: in quale workload scegliereste un Crucial P3 Plus al posto del Crucial MX500? Pari pezzo ovviamente.
Dove vuoi andare a parare? 😁
perché si vuole dilettare con l'editing video ultimamente
Questo uso non è da celle QLC perchè le scritture sarebbero molte.
Per i giochi uso il Crucial MX 500, spiegate in che senso i sata non possono attivare le nuove tecnologie.

Per il direct storage ed i caricamenti rapidi, solo con nvme si può, ache se i giochi che consentono oggi questa funzione sono pochissimi

Basta vederlo nella gamebar nelle impostaizoni

Se uil gioco supporta i caricamenti rapidi con un nvme si "annullano"
Il directstorage si può fare anche con sata. E' più lento.
Per ogni 10GB del trasferimento ssd-gpu un nvme ci può mettere 0,2-0,3 sec, un sata 5-6 sec.
I pacchetti dubito che arrivino a 10GB ma l'ordine di distanza nvme/sata è questo.
Evitando utilizzi in workload write-intensive, secondo me può essere valido. Da evitare per sistema operativo, storage dati modificati di frequente, ecc.
Ma esempio archiviazione multimediale (tipo libreria di film, ecc, non editiing video), installazione videogiochi (che leggono tanti dati ma scrivono solo in fase di download), ecc può andare bene
👍
 
Il directstorage si può fare anche con sata. E' più lento.
Per ogni 10GB del trasferimento ssd-gpu un nvme ci può mettere 0,2-0,3 sec, un sata 5-6 sec.
I pacchetti dubito che arrivino a 10GB ma l'ordine di distanza nvme/sata è questo.
ma windows lo abilita?
 
ma windows lo abilita?
Si (per quanto zappa sui piedi, anche su hdd)
 
Si (per quanto zappa sui piedi, anche su hdd)
non è chiaro però perch]è non parla di dischi sata ma solo di nvme e di situazioni particolari

Di fatto io ho ben 2 SSd e non viene abilitato




7fc7de8e510acdf59b99b67a5aef8f23.jpg


scusate la foto ma è fatto con il telefono e tapatalk, magari è uan funzione via software ma windows non lo segnala, il disco D e j sono SSD, o magari è una funzione di insider che ancora non implementano


Sono abbastanza sicuro che può esser implementato anche su SSD e persino su HDD perhe su xbox s usano un sistema simile e funziona persino su hdd meccanici ma per il momento non sembra abilitarlo su windows
 
Ultima modifica:
non è chiaro però perch]è non parla di dischi sata ma solo di nvme e di situazioni particolari

Di fatto io ho ben 2 SSd e non viene abilitato




7fc7de8e510acdf59b99b67a5aef8f23.jpg


scusate la foto ma è fatto con il telefono e tapatalk, magari è uan funzione via software ma windows non lo segnala, il disco D e j sono SSD, o magari è una funzione di insider che ancora non implementano


Sono abbastanza sicuro che può esser implementato anche su SSD e persino su HDD perhe su xbox s usano un sistema simile e funziona persino su hdd meccanici ma per il momento non sembra abilitarlo su windows
Appura quale versione hai di DS, magari ancora in DirectStorage 1.1 su Windows 11 e deve arrivare l'aggiornamento alla 1.2
 
uno scam pure il direct storage, diciamola tutta
--- i due messaggi sono stati uniti ---
non è chiaro però perch]è non parla di dischi sata ma solo di nvme e di situazioni particolari

Di fatto io ho ben 2 SSd e non viene abilitato




7fc7de8e510acdf59b99b67a5aef8f23.jpg


scusate la foto ma è fatto con il telefono e tapatalk, magari è uan funzione via software ma windows non lo segnala, il disco D e j sono SSD, o magari è una funzione di insider che ancora non implementano


Sono abbastanza sicuro che può esser implementato anche su SSD e persino su HDD perhe su xbox s usano un sistema simile e funziona persino su hdd meccanici ma per il momento non sembra abilitarlo su windows
questo screen è da win11? su win 10 non le vedo queste opzioni
 
Il DS è una tecnologia inutile nel mondo del gaming ed ha avuto notorietà solo per colpa delle console che son state vendute come rivoluzionarie per quei controller dei dischi in grado di annullare i tempi di caricamento.
Peccato che le console venissero ancora dagli HDD e che gli SSD sata, ormai diffusi da 15 anni nel mondo gaming, soddisfacessero al 100% le necessità dei caricamenti senza inventarsi nulla di nuovo. Ma si sa che le console vivono di marketing.

Pure la decompressione degli asset da parte della gpu è inutile visto che ormai abbiamo un quantitativo di core nelle cpu totalmente sovradimensionati rispetto al necessario, risorse che possono essere dedicate allo spacchettamento degli asset senza alcun impatto sul framerate.

Faccio presente che il Direct Storage nasce per tutt'altro.

Es: questa simulazione della Nasa in cui è necessario inviare decine di GB di dati alle GPU limitando i colli di bottiglia

 
Ultima modifica:
Il DS è la tecnologià più inutile del mondo del gaming ed ha avuto notorietà solo per colpa delle console che son state vendute come rivoluzionarie per quei controller dei dischi in grado di annullare i tempi di caricamento.
Peccato che le console venissero ancora dagli HDD e che gli SSD sata, ormai diffusi da 15 anni nel mondo gaming, soddisfacessero al 100% le necessità dei caricamenti senza inventarsi sulla di nuovo. Ma si sa che le console vivono di marketing.

Pure la decompressione degli asset da parte della gpu è inutile visto che ormai abbiamo un quantitativo di core nelle cpu totalmente sovradimensionati rispetto al necessario, risorse che possono essere dedicate allo spacchettamento degli asset senza alcun impatto sul framerate.
ma poi con le gpu che tra anni arriveranno ad avere anche 30-40gb di ram, e lo standard per le ram sarà 64gb, che senso può mai avere?
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top