Monitor / GPU / CPU devono lavorare insieme e possibilmente senza ostacolarsi a vicenda.
Esempi di bottleneck:
PC 1° i9 13900k + rtx 4090 + monitor 1080p 60hz. ( monitor la causa del bottleneck )
PC 2° ryzen 7 3700x + rtx 3070 + monitor 1080p 165hz. ( Processore la causa del bottleneck )
PC 3° Ryzen 5 5600x + rtx 3050 + monitor QHD 180hz. ( Scheda video la causa del bottleneck )
Ma come funziona esattamente il rapporto tra questi tre componenti ? Per spiegarcelo abbiamo qui il professor Dradkol.
Ciao, io sono Dradkol e oggi imparerai insieme a me il funzionamento di questi tre componenti e come collaborano tra di loro, tranquillo è tutto gratis.
Se stai giocando ad Apex Legend ( gioco a caso ) in 1080p a dettagli performance e la tua gpu è una rtx 4080, avrai a disposizione una potenza di calcolo della grafica spaventosa, tanto che quella gpu riuscirà a renderizzare oltre 300fps ( valore a caso per fare l'esempio ). Questi 300 fotogrammi al secondo generati in un secondo, sono una mole di dati impressionante che prima di essere mandati a schermo devono essere processati dalla cpu. Ora se la tua cpu è un vecchio ryzen 5 3600, quello che accadrà è che quella mole di dati strozzeranno letteralmente la cpu, causando un fortissimo e frequente stuttering, inoltre la maggior parte di quei fotogrammi andrà persa proprio perché la cpu non riesce a processare tutti quei dati. In parole semplici, invece di avere su schermo Apex legend a 300fps, avrai Apex legend a 90/120fps con stuttering. Ora invece ipotizziamo che la gpu sia sempre una rtx 4080 mentre la cpu è un i9 13900K, ovviamente una cpu del genere non avrà nessun problema a processare quella mole di dati, ma però abbiamo un monitor 1080p 120hz, cosa accade ? La gpu renderizza 300fps, la cpu riesce a processare i dati ma il monitor ha una frequenza di aggiornamento di soli 120hz, quindi i restanti 180 frame andranno sovrapposti, scartati ecc andando a creare il famoso tearing. Si può attivare la sincronizzazione verticale per eliminare il tearing, ma andremo a castrare la potenzialità della gpu e cpu. Terzo caso, in cui la cpu è un i9 13900k, il monitor è un QHD 180hz mentre la gpu è una rtx 3050. In questo caso la gpu riuscirà a generare 50/60 fps, la cpu non avrà un gran lavoro da fare, anzi dovrà aspettare che la gpu lenta gli passi i pochi dati, mentre su schermo arriveranno quei pochi frame che non andranno a sfruttare per niente il monitor ad alto refresh rate ne tantomeno quella potente cpu.