AI e videogiochi: il papà di GTA vede un rischio che sfugge a molti

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ha ragione sul fatto che chi spinge l'AI spesso non capisce niente di creatività vera
Non sono d'accordo.
Avere strumenti IA che mettono in pratica le idee delle persone porterebbe a tante storie nuove ed innovative, certo non bisogna basarsi sugli shorts che vanno di moda adesso...
 
Non sono d&#039;accordo.<br />
Avere strumenti IA che mettono in pratica le idee delle persone porterebbe a tante storie nuove ed innovative, certo non bisogna basarsi sugli shorts che vanno di moda adesso...
L'AI la si sta utilizzando per qualunque cosa impigrendoci sempre di più e pertanto come dice anche PHP Hero la creatività ne sta già risentendo.
Ed è anche stupido negarlo dato che prendendo in esempio molti giochi grandi e piccoli si sta vedendo roba che va dal imbarazzante al banale un copia/incolla assurdo anche da vedere (BO7 per citare quello che ha fatto più rumore).

Senza citare video o articoli fatti di sana pianta dall'AI che oltre ad essere praticamente tutti uguali o quasi ormai mi fanno dubitare della veridicità della notizia stessa, se prima leggevo 3 o 4 articoli per avere visioni diverse su una notizia ora son passato a doverne leggere 10.

Ma concludendo e ricollegandomi alle parole di Hauser a cui do ampiamente ragione.
Lui intende che se si lascerà fare di sana pianta un gioco all'AI ci sarà un appiattimento verso il basso della qualità dei prodotti videoludici in quanto l'AI si ciba di roba già fatta da altri e pertanto anche se gli si danno prompt iper precisi con idee nuove darà quasi sempre come risposta qualcosa di già visto o già sentito e quindi con poca creatività e qualitativamente di medio-basso livello.

Infatti spero venga regolamentato l'utilizzo dell'AI in modo efficace il prima possibile.
 
L'AI la si sta utilizzando per qualunque cosa impigrendoci sempre di più e pertanto come dice anche PHP Hero la creatività ne sta già risentendo.
Ed è anche stupido negarlo dato che prendendo in esempio molti giochi grandi e piccoli si sta vedendo roba che va dal imbarazzante al banale un copia/incolla assurdo anche da vedere (BO7 per citare quello che ha fatto più rumore).

Senza citare video o articoli fatti di sana pianta dall'AI che oltre ad essere praticamente tutti uguali o quasi ormai mi fanno dubitare della veridicità della notizia stessa, se prima leggevo 3 o 4 articoli per avere visioni diverse su una notizia ora son passato a doverne leggere 10.

Ma concludendo e ricollegandomi alle parole di Hauser a cui do ampiamente ragione.
Lui intende che se si lascerà fare di sana pianta un gioco all'AI ci sarà un appiattimento verso il basso della qualità dei prodotti videoludici in quanto l'AI si ciba di roba già fatta da altri e pertanto anche se gli si danno prompt iper precisi con idee nuove darà quasi sempre come risposta qualcosa di già visto o già sentito e quindi con poca creatività e qualitativamente di medio-basso livello.

Infatti spero venga regolamentato l'utilizzo dell'AI in modo efficace il prima possibile.
Sono d'accordo, l'IA dovrebbe essere un aiuto, le mani che eseguono quello che abbiamo in testa e sempre sotto la nostra supervisione.
Se si lascia fare tutto a loro ciecamente si disimpara e si ottengono prodotti scadenti.

Quindi l'IA deve essere uno strumento e, in quell'ottica, per me è un prezioso assistente che può aiutare veramente.
 
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