Ai tempi di quel gioco il PC non aveva una scheda audio (nel vero senso della parola) ma prodotti mediocri, i campionamenti erano complicati da gestire e quindi venivano saltati, con l'avvento delle prime Sound Blaster ad 8 e pochissimo tempo dopo a 16bit il vento è cambiato.
Poi, come detto da
@BaldosArts l'Amiga a livello sonoro era imbattibile,e con i tracker potevi fare magie tra le 4 traccie e poi successivamente le 8 si potevano fare miracoli e soprattutto i campionamenti venivano gestiti molto semplicemente, unico limite era la dimensione dei campionamenti ma per l'epoca era tanta roba!
Ci ho passato anni sul Protracker et similia!
Una volta mi sono ritrovato un mio brano in una compilation dentro uno dei cd di The Games Machine ed un mio amico me lo ha detto rosicando a bestia!!!
![Loudly crying face :sob: 😭](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f62d.png)
Ci sono UNA MAREA di brani da videogiochi o brani composti esclusivamente per distribuzione che ancora adesso non sfigurerebbero ad essere suonati (Shadow of The Beast, Xenon 2 The megablast, Aphidia, Turrican 2 dove c'è un menu specifico per suonare tutti i brani e centinaia di altri titoloni)
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