zeroro
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Salve a tutti. Premetto che probabilmente farò la figura del ragazzino troppo entusiasta. Mi avvicino da poco al mondo dell'informatica, da interesse si sta trasformando in passione, mi piacerebbe farne un lavoro. In partiolare appunto vorrei progettare videogiochi, pur con tutte le difficoltà che ci sono, pur essendo questa branca dell'informatica poco considerata in Italia, il mio sogno (forse un'utopia) è quello di diventare un grande produttore in questo settore, per coltivare la mia passione e magari creare in un lontano futuro molti posti di lavoro. Ho 21 anni, mi diplomo quest'anno, e a ottobre inizierò a frequentare la facoltàdi informatica di Genova,e parallelamente condurrò studi autonomi sui più importanti e diffusi linguaggi di programmazione. Le mie domande sotanzialmente sono quattro:
Domanda 1 - da quali elementi dev'essere composto un team di sviluppo? Io pensavo a questo, correggetemi se sbaglio
Un programmatore che scriva i codici di gioco, con tanto di brandina integrata nel case del pc per dormirci dentro
Un grafico che sia magari anche bravo a disegnare a mano, che faccia schizzi appunto a mano di paesaggi, oggetti e personaggi, e che li riproduca su pc
Un musicista per le colonne sonore
Un game designer (si chiama così?) che partorisca la storia, i dialoghi, che si occupi di determinare ad esempio i valori degli oggetti come costo, danno, durata etc
Domanda 2 - Supponiamo che la fortuna mi abbia assistito e che io abbia trovato persone serie, appassionate, motivate e brave nel loro lavoro. Come si procede? Anche qui vi dico l'idea che mi sono fatto, e correggetemi se sbaglio:
Si idea una storia in linea di massima per capire in che contesto si andrà a lavorare.
Si fa come in un film, scrivendo i "copioni", cioè le azioni e le battute dei personaggi
Nel mentre il programmatore lavora al motore grafico e il grafico fa i suoi schizzi a mano di ciò che ho elencato prima, e crea i modelli 3d (ecco, non ho capito una cosa: i poligoni vengono "assemblati" dal programmatore o dal grafico? Io pensavo che fosse il grafico a fare questo lavoro, e il programmatore poi "trasportasse" i modelli 3d all'interno del motore grafico")
Si inseriscono i modelli 3d di oggetti, personaggi e quant'altro all'interno dell'engine
Si applicano ai personaggi le relative zioni e battute (anche qui mi è poco chiara una cosa. La meccanica delle azioni e interazioni dei personaggi è gestita dal programmatore tramite istruzioni if/else ad esempio? io penso così, non so, ditemi voi)
Il musicista crea i vari suoni degli oggetti e la musica
Domanda 3 - Per fare tutto ciò ci vorranno immagino strumentazioni particolari. Queste strumentazioni sono rappresentate solo da pc con caratteristiche particolari? Ad esempio il grafico dovrà usare magari CAD e gli servirà un amd (in linea di massima eh, sono solo esempi a caso)?
Domanda 4 - Ok, supponiamo che il gioco sia stato completato. Una volta che si ha il progetto finito in mano, cosa si fa? Si apre una partita iva, si smaltiscono tutte le boiate burocratiche italiane, si paga tutto ciò che c'è da pagare (fosse così facile...) e si vende su steam?
Vi ringrazio tutti in anticipo, spero di non aver fatto la figura del nabbolino scemo
Domanda 1 - da quali elementi dev'essere composto un team di sviluppo? Io pensavo a questo, correggetemi se sbaglio
Un programmatore che scriva i codici di gioco, con tanto di brandina integrata nel case del pc per dormirci dentro
Un grafico che sia magari anche bravo a disegnare a mano, che faccia schizzi appunto a mano di paesaggi, oggetti e personaggi, e che li riproduca su pc
Un musicista per le colonne sonore
Un game designer (si chiama così?) che partorisca la storia, i dialoghi, che si occupi di determinare ad esempio i valori degli oggetti come costo, danno, durata etc
Domanda 2 - Supponiamo che la fortuna mi abbia assistito e che io abbia trovato persone serie, appassionate, motivate e brave nel loro lavoro. Come si procede? Anche qui vi dico l'idea che mi sono fatto, e correggetemi se sbaglio:
Si idea una storia in linea di massima per capire in che contesto si andrà a lavorare.
Si fa come in un film, scrivendo i "copioni", cioè le azioni e le battute dei personaggi
Nel mentre il programmatore lavora al motore grafico e il grafico fa i suoi schizzi a mano di ciò che ho elencato prima, e crea i modelli 3d (ecco, non ho capito una cosa: i poligoni vengono "assemblati" dal programmatore o dal grafico? Io pensavo che fosse il grafico a fare questo lavoro, e il programmatore poi "trasportasse" i modelli 3d all'interno del motore grafico")
Si inseriscono i modelli 3d di oggetti, personaggi e quant'altro all'interno dell'engine
Si applicano ai personaggi le relative zioni e battute (anche qui mi è poco chiara una cosa. La meccanica delle azioni e interazioni dei personaggi è gestita dal programmatore tramite istruzioni if/else ad esempio? io penso così, non so, ditemi voi)
Il musicista crea i vari suoni degli oggetti e la musica
Domanda 3 - Per fare tutto ciò ci vorranno immagino strumentazioni particolari. Queste strumentazioni sono rappresentate solo da pc con caratteristiche particolari? Ad esempio il grafico dovrà usare magari CAD e gli servirà un amd (in linea di massima eh, sono solo esempi a caso)?
Domanda 4 - Ok, supponiamo che il gioco sia stato completato. Una volta che si ha il progetto finito in mano, cosa si fa? Si apre una partita iva, si smaltiscono tutte le boiate burocratiche italiane, si paga tutto ciò che c'è da pagare (fosse così facile...) e si vende su steam?
Vi ringrazio tutti in anticipo, spero di non aver fatto la figura del nabbolino scemo