PROBLEMA Strano utilizzo CPU/GPU

CEMT96

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ZOTAC RTX 3080Ti AMP Holo
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Salve ragazzi,
sono appena passato da una 980 Ti ad una 3080Ti. Sto riscontrando dei problemi di performance in diversi giochi. Sembra che ne la CPU ne la GPU vengano sfruttate appieno. Per esempio in Flight Simulator registro questo utilizzo con tutte le impostazioni sparate a manetta e risoluzione 2K
Utilizzo FS.png
.
Questo tipo di utilizzo lo riscontro anche in warzone dove faccio circa 120FPS con DLSS attivo e le altre impostazioni "competitive". Anche su CP 2077 riscontro una problematica simile, con DLSS ed RT e tutte le impostazioni a manetta l'utilizzo della GPU varia dal 99% al 90% mentre la CPU sta a 60/70%. Pensando che la CPU facesse da bottleneck ho provveduto a occarla un po' tramite CTR 2.1 RC5 ottenendo queste frequenze
CTR 2.1.png
Cosa ve ne pare delle frequenze e dei voltaggi? Purtroppo però la situazione non è migliorata

La mia config è la seguente:
CPU: Ryzen 5 3600
GPU: ZOTAC RTX 3080 Ti AMP Holo
MB: MSI B550 Gaming Edge Wi-Fi
RAM: 4x8GB Crucial 3600MHz CL 16
PSU: Sharkoon SilentStorm IceWind 750W
Monitor: LG 27GP850

P.S. Per cambiare la GPU ho fatto una pulizia dei driver in modalità provvisoria tramite DDU
 

crimescene

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hai leggermente esagerato con la scheda il 3600 seppure è un buon processore non lo puoi abbinare ad una 3080 ti anche se la risoluzione 1440p aiuta nei giochi più leggeri sarai in bottleneck per via del basso IPC
 
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È proprio l'architettura Zen2 che non dà il massimo in gaming a causa dei 16MB di cache L3 e l'elevata latenza interna.
Aggiungo che la cache 3d aiuta sensibilmente in un gioco come Flight Simulator quindi credo che il passaggio ad 5800x3d sia cosa buona e giusta.
Porterai dei miglioramenti anche in altri giochi, andando a sfruttare il 100% della gpu ma comunque restano i limiti di certi software come Warzone.
 
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È proprio l'architettura Zen2 che non dà il massimo in gaming a causa dei 16MB di cache L3 e l'elevata latenza interna.
Aggiungo che la cache 3d aiuta sensibilmente in un gioco come Flight Simulator quindi credo che il passaggio ad 5800x3d sia cosa buona e giusta.
Porterai dei miglioramenti anche in altri giochi, andando a sfruttare il 100% della gpu ma comunque restano i limiti di certi software come Warzone.

In teoria il 3600 ha 32MB di L3. Comunque pensavo che il problema fosse un altro visto che sapevo che in caso di CPU limited quest’ultima sarebbe stata sempre fissa al 100%. Mentre nel mio caso nessuna delle due componenti viene utilizzata al 100%. Comunque pensavo di passare più in là ad un 5800x normale visto che seconde ne 500€ per un 5800X3D sono troppi. Secondo voi avrei un miglioramento visibile anche con il 5800x normale?


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In teoria il 3600 ha 32MB di L3. Comunque pensavo che il problema fosse un altro visto che sapevo che in caso di CPU limited quest’ultima sarebbe stata sempre fissa al 100%. Mentre nel mio caso nessuna delle due componenti viene utilizzata al 100%. Comunque pensavo di passare più in là ad un 5800x normale visto che seconde ne 500€ per un 5800X3D sono troppi. Secondo voi avrei un miglioramento visibile anche con il 5800x normale?


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io direi che per giocare ti basta QUESTO 5600x

Si tratta dell'upgrade più sensato comunque avresti miglioramenti anche con un 5800x

Avresti miglioramenti in entrambi i casi, meno in giochi come FS ma in giochi come warzone ecc sicuramente si
 
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In teoria il 3600 ha 32MB di L3. Comunque pensavo che il problema fosse un altro visto che sapevo che in caso di CPU limited quest’ultima sarebbe stata sempre fissa al 100%. Mentre nel mio caso nessuna delle due componenti viene utilizzata al 100%. Comunque pensavo di passare più in là ad un 5800x normale visto che seconde ne 500€ per un 5800X3D sono troppi. Secondo voi avrei un miglioramento visibile anche con il 5800x normale?


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Purtroppo non è così semplice. I ryzen 3000 hanno un sottogruppo di core chiamato CCX che suddivide la cache presente in ogni singolo chiplet (CCD) in due, quindi ogni core condivide solo 16MB di cache L3. Ecco perché parlavo di 16MB.
Ryzen 5000 ha eliminato la suddivisione e il gaming ne ha beneficiato più di quanto si pensasse.

Il 5800x3D scenderà naturalmente di prezzo con l'uscita di Zen4. Il 5800x per gaming ha poco significato perché ad oggi non sfrutti i core in più.
 
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Tenendo conto che ogni tanto mi diletto sia
Purtroppo non è così semplice. I ryzen 3000 hanno un sottogruppo di core chiamato CCX che suddivide la cache presente in ogni singolo chiplet (CCD) in due, quindi ogni core condivide solo 16MB di cache L3. Ecco perché parlavo di 16MB.
Ryzen 5000 ha eliminato la suddivisione e il gaming ne ha beneficiato più di quanto si pensasse.

Il 5800x3D scenderà naturalmente di prezzo con l'uscita di Zen4. Il 5800x per gaming ha poco significato perché ad oggi non sfrutti i core in più.
Beh allora per ora mi arrangio con il 3600 e appena cala di prezzo magari tra qualche mese passo al 5800x o 5800X3D. Grazie mille a tutti per la spiegazione, siete gentilissimi.
 
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