DOMANDA Scheda video per Blender su Linux

Solfato Fantasma

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Ho 500€ per un upgrade, e ho deciso di usarli per cambiare la mia GTX 960, quindi posso scegliere tra queste schede video:

- Arc A770 16GB
- RTX 4060ti 16GB
- 7700XT

In teoria ci sarebbe pure la 6800, ma ho solo 290mm di spazio nel case per la scheda video e, da quel che ho visto, le 6800 con due ventole semplicemente non esistono.

Tutte e tre le schede video hanno svariati pro e contro, partendo dalla scheda Intel:
Pro:
- Costa meno di tutte.
Contro:
- È anche la più fiacca.
- La questione driver non è un casino solo su Windows: per esempio non si sa se i driver Xe che arriveranno con la versione 6.8 del kernel avranno mai il supporto per il media engine (e sicuramente no al lancio), e i driver correnti dovrebbero (che lo supportano) probabilmente saranno più o meno abbandonati.

Per la scheda NVIDIA:
Pro:
- NVIDIA Optix. Cycles è ottimizzato così bene per Optix che pure una 4060 renderizza più velocemente di una 7900XT.
Contro:
- Di nuovo, i driver. I driver proprietari sono scadenti, specialmente con Wayland, i driver open source NVIDIA a chiamarli sperimentali gli si fa un complimento, e poi ci sono i driver Noveou, che sono sperimentali, ma almeno sulla buona strada, ma il problema con quelli è il supporto per Optix e CUDA che forse non arriverà mai.

Infine, per quella AMD:
Pro:
- Nessuna questione driver.
- La più potente sulla carta.
Contro:
- È l'unica scheda con soli 12GB di VRAM. Potrebbe non significare molto per un gamer, ma su Blender può fare la differenza tra renderizzare una scena sulla GPU ed essere costretti a usare la CPU. Forse posso arrivare ad una 7800XT, ma non mi pare troppo fattibile, specialmente se devo andare a caccia di un modello a due ventole.
 

Ottoore

Utente Èlite
26,346
13,252
CPU
I7 2700K @4.7
Dissipatore
Noctua NH-D14
Scheda Madre
GA-Z77X-UD5H
HDD
Samsung 840 Pro 256 Gb+ Raid 0 WD RE4 500gb
RAM
Crucial Ballistix Tactical 2133 @9-9-9-27
GPU
Gtx 1060
Audio
Asus Essence ST+ Beyerdynamic 990pro
PSU
Evga g2 750w
Case
Cooler Master Haf XM
Periferiche
Varmilo Va87m + Razer DA
Net
Vdsl 200 Mbps
OS
Windows 7 64 bit
Sta uscendo la 4070s e di conseguenza la 4070 dovrebbe avvicinarsi al tuo budget. Il vantaggio dato dall'API Optix è troppo evidente per non trarne vantaggio. Non puoi semplicemente prendere in considerazione una partizione secondaria in cui installare W11 per i render?

Quando alla VRAM, giusto un mesetto fa con un altro utente abbiamo testato il vantaggio in termini di tempo di rendering sul suo utilizzo specifico, nel worst case scenario, passando da 8 a 16GB* e abbiamo notato differenze nell'ordine di pochi punti percentuali. Tu vieni da 2GB, com'è possibile che 12GB diventino un limite?

*Se non ricordo male proprio con la 4060ti, il test con 8GB ottenuto occupando metà della Vram con un Ramdisk.
 
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Solfato Fantasma

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Sta uscendo la 4070s e di conseguenza la 4070 dovrebbe avvicinarsi al tuo budget. Il vantaggio dato dall'API Optix è troppo evidente per non trarne vantaggio. Non puoi semplicemente prendere in considerazione una partizione secondaria in cui installare W11 per i render?
Uso Linux principalmente per questioni etiche. Indipendentemente dai possibili vantaggi tecnici, non uso Windows.

Quando alla VRAM, giusto un mesetto fa con un altro utente abbiamo testato il vantaggio in termini di tempo di rendering sul suo utilizzo specifico, nel worst case scenario, passando da 8 a 16GB* e abbiamo notato differenze nell'ordine di pochi punti percentuali. Tu vieni da 2GB, com'è possibile che 12GB diventino un limite?
Ho la versione da 4GB della 960 (fortunatamente). Ovviamente, se la scena entra nella VRAM, la differenza di tempo tra 8, 12 e 16GB è trascurabile, il problema è se la scena e qualcosa come 14GB, quindi entra nella scheda da 16GB, ma non in quella da 12GB. Il problema è quanto spesso capita. Fin'ora ho toccano 9GB con le scene (quindi rendering con la CPU e tempi di mezza giornata al fotogramma), quindi minimo minimo mi servirebbero 12GB, preferirei una 16 per stare sul sicuro, ma non dovrebbe essere essenziale. Se scene più grosse da 12GB ma più piccole da 16GB non mi capiteranno mai, una 4070 (se cala di prezzo) si può fare. Ma anche se quei 4GB in più finiscono per essere non strettamente necessari, significa comunque avere la libertà di usare texture più grandi per gli oggetti in primo piano, avere più oggetti dietro la telecamera (che in ray tracing contribuiscono all'immagine) o più oggetti sullo sfondo, e via dicendo. Alla fine dei conti, o la scena entra nella VRAM e tutto va bene, o non ci entra, Blender crasha, e devo fare il rendering con la CPU, non c'è una via di mezzo, al massimo si possono ottimizzare la scena e le impostazioni di Cycles per usare meno VRAM.
 
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