Ryzen 3500x vs 2600

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Brombe

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Ciao, ho recentemente acquistato questi 2 bundle con due mobo economiche a320 e 16 gb a 3000. Le cpu sono, un 2600 liscio e un 3500x. Come sapete il 2600 è un 6/12 e il 3500x è un 6/6. In ambito gaming quale è migliore? E poi un altra domanda, il 3500x a quale controparte intel si avvicina? i5 9400? grazie
 
Il 3500x è una cpu migliore per il gaming. In alcuni giochi moderni, la presenza di solo 6 threads potrebbe tradursi in 1% e 0.1% più bassi, quindi potenzialmente un'esperienza più scattosa.
Intel 8600/9400 (il secondo rebrand del primo) mi sembrano un buon termine di paragone.
 
ok grazie, intendevi l'8700/8600 per il 2600? e il 9400 per il 3500x giusto? diciamo che è stato un buon affare anche perchè vendono gli i5/i7 7 8 9 gen a prezzi folli. Questi bundle li ho pagati 120euro insieme
 
Intel i5 8600 e i5 9400 sono la esattamente la stessa cpu con piccole e inapprezzabili variazioni di clock.
 
Visto che ci sono, non volendo aprire un altro 3d.. volevo chiedere se sulle mobo asrock (a320-m hdv r 4.0) devo installare ogni bios giusto? ho il 3.70. grazie
 
Ti ringrazio. Lo so che fa schifo, l'ho pagata poco 😀 60 euro il blocco. Non sapevo di questo bridge bios, benvenga, sono abituato con msi e asus.

Messo questo bios, non si può piu mettere la 1 e 2 serie Ryzen giusto?
 
Solo Bristol Ridge. È sconsigliato (immagino sia un supporto incompleto ma comunque presente) con Ryzen 1000 e 2000 (+le APU).
bristol.webp
 
Il 3500x è una cpu migliore per il gaming. In alcuni giochi moderni, la presenza di solo 6 threads potrebbe tradursi in 1% e 0.1% più bassi, quindi potenzialmente un'esperienza più scattosa.
Intel 8600/9400 (il secondo rebrand del primo) mi sembrano un buon termine di paragone.
Perdita di fluidità anche con un solo 1% in meno?
 
Perdita di fluidità anche con un solo 1% in meno?
Gli 1% e gli 0.1% sono anche più significativi degli fps medi, sono la media dell'1% e dello 0.1% dei frame aventi frametime più elevato. Più questi sono bassi, quindi maggiore è la differenza rispetto agli fps medi, più l'aumento del frametime si traduce in un singhiozzo del gioco.
L'istantaneità del salto è più dannosa di una variazione, anche sensibile ma fluida, degli fps medi.
 
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