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ho editato sopra, ma lo ripeto


La risoluzione si può scalare, ma si scala perfettamente solo se si usano i multipli, all'immagine della VGA nella risoluzioen nativa ogni pixel corrisponde ad un pixel "reale" sullo schermo.


Se si cambia risoluzione verso un sottomultiplo (es 4k /1080p) si avrà la corrispondenza dei pixel sempre con un numero intero, quindi ad un pixel generato sul buffer della VGA corrisponde sempre un cereto numero (intero) di pixel sullo schermo.


Se non è un multiplo (1440p/2k) non viene più un numero intero, ma viene tipo 0,5 ed un pixel reale non si può smezzare, quindi viene riprodotto sul monitor o con 2 pixel o con 1.....ecco spiegato l'arcano.


Quindi un immagine in lontananza farà schifo (come il carro) in quanto il monitor per un particolare molto piccolo come quello delle gambe del cavallo non può reinderizzare l'immagine come dovrebbe perchè appunto lo scaling non è intero


Capito?


Avrebbe una resa migliore a 720p perchè sotto multiplo di 1440p


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