Continuo a sostenere che il Direct Storage a livello consumer, figlio della risposta ai controller per dischi integrati nelle 2 console rilasciate ormai 4 anni fa, sia una markettata colossale.
Il DS è una funzionalità enterprise, nata per inviare centinaia di GB/s ai processori grafici senza incorrere in colli di bottiglia. I giochi non richiedono questa mole di dati e soprattutto, essendo dei workload prevalentemente single threaded, possono demandare lo spacchettamento, di cui si occuperebbe la gpu tramite DS, a tutti quei core, ormai presenti oltre misura nei processori consumer, che starebbero lì a "riposare".
Questo è il Direct Storage.
As AI and HPC datasets continue to increase in size, the time spent loading data for a given application begins to place a strain on the total application’s performance. When considering end-to-end…
developer.nvidia.com
E questa è l'utilità pratica