Morpheus Pascal
Utente Attivo
- Messaggi
- 179
- Reazioni
- 3
- Punteggio
- 54
Ragazzi mi sono sempre chiesto: Cosa rende il così noto benchmark di casa Futuremark così pesante?
Premetto che nel 2005 ottengo un punteggio di 17xxx e nel 2006 di 9xxx...
La domanda vera è però: Cos'è appunto che lo rende così pesante? La quantità di texture che deve gestire la scheda video? O le API stesse (DX 9.0 per intenderci), oppure ancora gli shaders... Sono molto confuso potreste darmi dei chiarimenti grazie :)
Premetto che nel 2005 ottengo un punteggio di 17xxx e nel 2006 di 9xxx...
La domanda vera è però: Cos'è appunto che lo rende così pesante? La quantità di texture che deve gestire la scheda video? O le API stesse (DX 9.0 per intenderci), oppure ancora gli shaders... Sono molto confuso potreste darmi dei chiarimenti grazie :)