Panoramica sul 3D Mark

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Morpheus Pascal

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Ragazzi mi sono sempre chiesto: Cosa rende il così noto benchmark di casa Futuremark così pesante?

Premetto che nel 2005 ottengo un punteggio di 17xxx e nel 2006 di 9xxx...

La domanda vera è però: Cos'è appunto che lo rende così pesante? La quantità di texture che deve gestire la scheda video? O le API stesse (DX 9.0 per intenderci), oppure ancora gli shaders... Sono molto confuso potreste darmi dei chiarimenti grazie :)
 
io sinceramente non l'ho mai capito, ci sono giochi che sono avanti spanne sopra graficamente ai 3d mark eppure quest'ultimo da molti più grattacapi alle schede video, secondo me si basa troppo sul processore e si diventa facilmente cpu limited
 
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