Crack
Utente Èlite
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ciao a tutti, oggi ho visto che è uscita questa nuova scheda che costa circa 100€. le specifiche sono MOOOLTO simili a quelle delle X1600XT
GPU: ATI RADEON™ X1300 XT
Memoria: 256MB
Tipo Memoria: GDDR3 128bit
Freq. memoria: 1000MHz
Engine Clock: 500 MHz
RamDac: 400MHz
Bandwith Teorica Ram: 16.0GB/s
Fill rate: 6.0 Gpixel/s
Risoluzione Max: 2560x1600pixel in 16.7M di colori
Bus: AGP 8x
Alimentazione: non necessità di alimentazione esterna
Dettagli GPU:
12 Unità di Parallel Pixel Pipelines
8 Unità di Pixel Shading ver 3.0
5 Unità di Vertex Shading ver 3.0
Smartshader™2.0 HD - Smoothvision™2.1 HD - Videoshader™ HD - Hyper Z™ HD - 3DC™ - Model Shader - Truform 2.0 - FullStream
Implementazione della tecnologia HDR (High Dynamic Range) con Anti aliasing, per coinvolgere l'occhio umano in scene dinamiche 3D in giochi di luce, senza imperfezioni di precisione prodotti dall'aliasing, ottenendo un altissimo impatto visivo.
Adaptive Anti Aliasing, per migliorare la qualità d'immagine di textures su oggetti primitivi.
I/O:
- DVI
- Tv-out / Super-Video
- Vga
:skept: è quasi una copia della x1600xt ha solo le frequenze più basse (X1600XT: ENGINE-590MHz, MEMORY-1380MHz) penso che con un po di overclock si ci può arrivare. che ne pensate? a me pare una validissima scheda per chi vuole spendere poco e le caratteristiche non sono nemmeno tanto male (rispetto alla x1300pro e x1300h.m. :rolleyes:)
GPU: ATI RADEON™ X1300 XT
Memoria: 256MB
Tipo Memoria: GDDR3 128bit
Freq. memoria: 1000MHz
Engine Clock: 500 MHz
RamDac: 400MHz
Bandwith Teorica Ram: 16.0GB/s
Fill rate: 6.0 Gpixel/s
Risoluzione Max: 2560x1600pixel in 16.7M di colori
Bus: AGP 8x
Alimentazione: non necessità di alimentazione esterna
Dettagli GPU:
12 Unità di Parallel Pixel Pipelines
8 Unità di Pixel Shading ver 3.0
5 Unità di Vertex Shading ver 3.0
Smartshader™2.0 HD - Smoothvision™2.1 HD - Videoshader™ HD - Hyper Z™ HD - 3DC™ - Model Shader - Truform 2.0 - FullStream
Implementazione della tecnologia HDR (High Dynamic Range) con Anti aliasing, per coinvolgere l'occhio umano in scene dinamiche 3D in giochi di luce, senza imperfezioni di precisione prodotti dall'aliasing, ottenendo un altissimo impatto visivo.
Adaptive Anti Aliasing, per migliorare la qualità d'immagine di textures su oggetti primitivi.
I/O:
- DVI
- Tv-out / Super-Video
- Vga
:skept: è quasi una copia della x1600xt ha solo le frequenze più basse (X1600XT: ENGINE-590MHz, MEMORY-1380MHz) penso che con un po di overclock si ci può arrivare. che ne pensate? a me pare una validissima scheda per chi vuole spendere poco e le caratteristiche non sono nemmeno tanto male (rispetto alla x1300pro e x1300h.m. :rolleyes:)