Ciao, sono curioso di sapere qual'è la differenza sostanziale tra avere 16 / 12 / 8 o 4 unità di shader.
Nel senso più unità di shader assieme lavorano in parallelo e quindi aumentano solo il frame rate massimo, oppure mi aumentano in qualche modo i dettagli? :boh:
In pratica tra una geforce 7600 ed una 7900, la differenza nel numero delle unità di shader incide "solo" sulla velocità di elaborazione e non sul dettaglio massimo raggiungibile? :muro:
P.S. tra una geforce 6 e una geforce 7 si notano differenze nel dettaglio dell'immagine?? Io onestamente ne ho notate ben poche dalle immagini:) xò non ho ancora visto la 7 dal vivo.
Grazie! :)
Nel senso più unità di shader assieme lavorano in parallelo e quindi aumentano solo il frame rate massimo, oppure mi aumentano in qualche modo i dettagli? :boh:
In pratica tra una geforce 7600 ed una 7900, la differenza nel numero delle unità di shader incide "solo" sulla velocità di elaborazione e non sul dettaglio massimo raggiungibile? :muro:
P.S. tra una geforce 6 e una geforce 7 si notano differenze nel dettaglio dell'immagine?? Io onestamente ne ho notate ben poche dalle immagini:) xò non ho ancora visto la 7 dal vivo.
Grazie! :)