Il creatore di Crash Bandicoot critica la N.Sane Trilogy

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Ecco perchè non riuscivo neanche a passare il quadro del ponte della prima isola! E io che pensavo che mi ero invecchiato!!!
 
La soluzione architettata dal team di Naughty Dog fu rivoluzionaria per l'epoca: invece di creare un sistema binario semplificato, programmarono il gioco per interpretare le intenzioni del giocatore analizzando la durata della pressione del pulsante.

A me risulta che gia un Super Mario 1 sul NES era fatto in questo modo... Quale sarebbe la rivoluzione?
 
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