Compute Shader

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TomBot

Il robottino del foro
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Le API OpenGL 3 riescono solo a rincorrere la concorrenza di Microsoft, che però ha già fatto sapere molto sulle DirectX 11. A meno di novità spettacolari, sulle quali è lecito dubitare, è probabile che le API Microsoft diventeranno l'unico riferimento. Vediamo che cosa è lecito aspettarsi, per l'anno prossimo.

https://www.tomshw.it/hardware/directx-vs-opengl-fine-dei-giochi/compute-shader
 
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