blender e mappe uv

fil.t

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ciao, non sono praticissimo con blender e devo usarlo solamente per rimappare le texture di un modello.
allora ho iniziato a mappare e mi sono subito bloccato davanti a questo problema.
Visualizza allegato 441190
qua, io dovrei fare la mappa di tutto l'oggetto che si vede nell'immagine, ma è composto da 2 oggetti diversi, quindi se lo mappo quel quadrato che si vede in alto al centro, rimane staccato dal resto e allo stesso modo altri pezzi della mappa che dovrebbero essere attaccati, tutto nonostante io abbia ben definito i seam.
Visualizza allegato 441192
al che, ho unito i 2 oggetti, ma facendo l'unwrap rimane tutto staccato come prima.
concettualmente direi che oltre ad unire gli oggetti devo anche unire i "triangolini" ma non so se si possa fare o se è la cosa giusta da fare.
grazie in anticipo a chi voglia aiutarmi.
 

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