- 157
- 6
- CPU
- AMD Athlon 64 X2 5200+
- Scheda Madre
- Asrock
- HDD
- Maxtor 300GB
- RAM
- Corsair
- GPU
- nVidia Geforce 6150SE
- Audio
- Integrata mobo
- OS
- Windows 7 Home Premium 32bit
Salve a tutti voi di Tom's HW.
E' da un po' di tempo che pondero (assieme ad un mio amico) di sviluppare un videogioco.
E' ovvio che bisogna avere certe conoscenze per poterlo fare. Io ho qualche conoscenza riguardo linguaggi di programmazione come Python, C e quasi nulla di Java e Javascript; perciò credo che comunque posso tentare di imparare qualche altro linguaggio e mettermici di impegno. Il paradigma della OOP l'ho abbastanza compreso.
L'unico dilemma che mi sta assalendo tutt'ora è il motore grafico da usare: il gioco da sviluppare sarà un platform 2D, quindi il motore dovrebbe essere 2D. Rigorosamente gratuito, quindi alcun engine a pagamento come Unity ecc. Ne ho cercati vari, tra cui ho trovato cocos2d-x: vorremmo sviluppare per Windows e ho notato che quest'ultimo engine è indicato più per iOS e Android.
Ho sentito parlare delle SDL, librerie grafiche che permettono lo sviluppo di videogames: cosa ne pensate?
In generale, vorrei capire un po' meglio come funziona il processo che porta allo sviluppo di un videogioco, perché sembra non troppo semplice.
Grazie anticipatamente,
Roberto.
E' da un po' di tempo che pondero (assieme ad un mio amico) di sviluppare un videogioco.
E' ovvio che bisogna avere certe conoscenze per poterlo fare. Io ho qualche conoscenza riguardo linguaggi di programmazione come Python, C e quasi nulla di Java e Javascript; perciò credo che comunque posso tentare di imparare qualche altro linguaggio e mettermici di impegno. Il paradigma della OOP l'ho abbastanza compreso.
L'unico dilemma che mi sta assalendo tutt'ora è il motore grafico da usare: il gioco da sviluppare sarà un platform 2D, quindi il motore dovrebbe essere 2D. Rigorosamente gratuito, quindi alcun engine a pagamento come Unity ecc. Ne ho cercati vari, tra cui ho trovato cocos2d-x: vorremmo sviluppare per Windows e ho notato che quest'ultimo engine è indicato più per iOS e Android.
Ho sentito parlare delle SDL, librerie grafiche che permettono lo sviluppo di videogames: cosa ne pensate?
In generale, vorrei capire un po' meglio come funziona il processo che porta allo sviluppo di un videogioco, perché sembra non troppo semplice.
Grazie anticipatamente,
Roberto.