Non si tratta di Input lag ma di un altro termine che non ricordo ma che riguarda l'animazione complessiva del personaggio ed il numero di frame che la compongono, in pratica dal momento del comando parte il frame dell'animazione ed essendo composta da un numero molto elevato di frame (per aumentarne il realismo) il risultato è quello che si vede...
Aggiungiamoci il naturale lag del controller ed il risultato è quello che si vede...
In quel video comunque mi sembra un pò esagerato...
Inoltre c'è da aggiungere che a parte l'impatto iniziale evidente, poi ci si abitua all'effetto senza problemi
Sembra che la stessa cosa avvenne con The Witcher 3 ed i programmatori in seguito aggiunsero la possibilità/opzione di dimezzare i frame a beneficio di un'animazione più rapida....