DaleyGray
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Salve a tutti, come ben saprete ormai i videogiochi arrivano ad utilizzare algoritmi molto complessi matematicamente parlando e io ancora non sono in grado, non avendo la capacità, di crearne miei propri.
Volevo quindi iniziare un percorso di studi (autodidatta) per la geometria e l'algebra nei videogiochi (inoltre vorrei chiedervi che campi della matematica si usano, in quanto l'unica cosa che sono riuscito a comprendere è che si usa soprattutto l'algebra lineare), la fisica (qui immagino che i campi usati varino a seconda delle situazioni in cui ci si trova, come collisione ecc...). Premetto che ho tempo, e anche molto.
Ecco, il problema principale è che non riesco a trovare l'input giusto, il giusto percorso di studi per far ciò (e le giuste documentazioni, che anche in inglese, non troppo complesso, vanno bene): ci sono talmente tante cose che proprio non so da dove iniziare, per cui chiedo a gente più esperta di me da quale argomento iniziare (sia per matematica, sia per fisica) per sviluppare il percorso con eventuali riferimenti a documenti/guide/manuali ecc (possibilmente online free perché non sono in possesso di conto corrente online in famiglia e i manuali fatico a trovarli in giro per la mia città purtroppo).
Per la programmazione credo invece di potermela gestire, adesso come adesso sto studiando le liste puntate in C e finito il C (so che manca ancora un bel po', ma mi piace studiare ciò che mi interessa) passerò al C++ (a scuola studio Java e C, andando all'informatico, ma questi due linguaggi li sto portando avanti da solo), avendo anche le basi di OOP grazie al già citato Java. Ed infine, una volta finito il percorso nei dettagli con il C++ passerò a studiare DirectX (o OpenCL, ancora non lo so). Ditemi se è meglio imboccare un altro percorso nel caso in cui mi sbaglio.
Tutto questo però so che si tratterà di un percorso molto lungo (che mi accompagnerà per diversi anni), ma avendone adesso come adesso 17 ho il tempo di farla diventare una professione ed è quello che mi piacerebbe fare.
Ci tenevo a precisarlo per non passare per il solito ragazzino che pensa che creare un videogioco sia, appunto, un gioco anziché un vero e proprio lavoro, anche complesso.
Quindi riassumendo ho bisogno dell'aiuto di qualcuno che mi indirizzi verso questo percorso, con gli argomenti iniziali e gli sviluppi (in generale) di essi sia in matematica, che in fisica.
Volevo quindi iniziare un percorso di studi (autodidatta) per la geometria e l'algebra nei videogiochi (inoltre vorrei chiedervi che campi della matematica si usano, in quanto l'unica cosa che sono riuscito a comprendere è che si usa soprattutto l'algebra lineare), la fisica (qui immagino che i campi usati varino a seconda delle situazioni in cui ci si trova, come collisione ecc...). Premetto che ho tempo, e anche molto.
Ecco, il problema principale è che non riesco a trovare l'input giusto, il giusto percorso di studi per far ciò (e le giuste documentazioni, che anche in inglese, non troppo complesso, vanno bene): ci sono talmente tante cose che proprio non so da dove iniziare, per cui chiedo a gente più esperta di me da quale argomento iniziare (sia per matematica, sia per fisica) per sviluppare il percorso con eventuali riferimenti a documenti/guide/manuali ecc (possibilmente online free perché non sono in possesso di conto corrente online in famiglia e i manuali fatico a trovarli in giro per la mia città purtroppo).
Per la programmazione credo invece di potermela gestire, adesso come adesso sto studiando le liste puntate in C e finito il C (so che manca ancora un bel po', ma mi piace studiare ciò che mi interessa) passerò al C++ (a scuola studio Java e C, andando all'informatico, ma questi due linguaggi li sto portando avanti da solo), avendo anche le basi di OOP grazie al già citato Java. Ed infine, una volta finito il percorso nei dettagli con il C++ passerò a studiare DirectX (o OpenCL, ancora non lo so). Ditemi se è meglio imboccare un altro percorso nel caso in cui mi sbaglio.
Tutto questo però so che si tratterà di un percorso molto lungo (che mi accompagnerà per diversi anni), ma avendone adesso come adesso 17 ho il tempo di farla diventare una professione ed è quello che mi piacerebbe fare.
Ci tenevo a precisarlo per non passare per il solito ragazzino che pensa che creare un videogioco sia, appunto, un gioco anziché un vero e proprio lavoro, anche complesso.
Quindi riassumendo ho bisogno dell'aiuto di qualcuno che mi indirizzi verso questo percorso, con gli argomenti iniziali e gli sviluppi (in generale) di essi sia in matematica, che in fisica.