Se posso intromettermi un secondo, faccio una piccola premessa personale sull'argomento.
Io anni fa moddavo videogiochi e ho esperienza sia di modellazione che rendering anche se a livello molto amatoriale. Ripeto amatoriale, non sono professionista. Moddavo specialmente la serie Total War e The Elder Scrolls. Sono uno dei membri anziani della community Total War Center (iscritto a inizio 2005) ed ero uno dei membri del progetto italiano Casus Belli relativo a Rome Total War, ero uno dei modeller e texturer del mod Paeninsula Italica II per Medieval Total War II, in seguito ho collaborato con Third Age Total War, Roma Surrectum e alcuni altri meno noti, ho rilasciato parecchi mod secondari sempre per quella serie e ho moddicchiato pure i vari Morrowind, Oblivion e Skyrim.
Come programmi usavo 3D Studio Max, Milkshape e Photoshop CS. Un bel po' di tempo che non ci metto più mano, molte cose ora come ora non me le ricorderei e dovrei tornare sui tutorials per ricordare ma vabbeh.
Ora la questione è, quando parli di rendering e modellazione cosa intendi di preciso? Nella modellazione quel che fa rendere una scheda video un collo o non collo di bottiglia è principalmente il numero totale di poligoni usati e il vertex count. Anche qua la cpu e la ram entran in gioco, ma questo è altro discorso che non interessa. Fare un modello con qualche milionata di poligoni ha un peso diverso dal farne uno con solo 10.000. Nel caso di milionate, 3GB di vram non ti bastano. Inoltre bisogna considerare la potenza e l'architettura della scheda video stessa. La quantità di cuda, le texture mapping units e compagnia bella. Se per esempio inventato hai una scheda video inadeguata per certi ambiti, l'overcloccarla non risolve niente. Non siamo in ambito videogames dove anche un overclock marginale della scheda ti può dare beneficio di velocità in più.
Oltre ai poligoni e vertex, faces e compagnia bella va messo in preventivo nel "peso" totale anche cose tipo, il creare una scena, le animazioni varie e compagnia bella. Se devi creare amatorialmente un modello semplice e poi metterci sopra una skin tga o una dds per il tuo gioco preferito allora 3 GB potrebbero anche bastare. In quanto il modding deve sottostare alle regole dell'engine del gioco.
Nel caso del rendering, anche qua il discorso varia. Creare un modello e poi incollarci su una texture in formato .tga o .dds creata tramite Photoshop è cosa fattibilissima anche con 3 GB di vram. Ma tutt'altro discorso è la creazione di materiali architettura in alta risoluzione che vanno associati ad ogni parte del modello e che richiedono una quantità abnorme di risorse.
La ram se ho capito bene è 8 GB (4x2). Anche li siamo nel livello dipende. Io con modelli complessi su 3ds Max arrivavo tranquillamente ad occupare totalmente i miei 16 GB di ram. In molti casi avevo lag, in altri avevo crash del programma. Se devi fare robe complesse sarebbe meglio avere dai 16 ai 32 GB di memoria. Se invece parliamo di modellazione primitiva, anche 8 GB in linea teorica potrebbero bastare.