PantaRei1983
Utente Attivo
- Messaggi
- 49
- Reazioni
- 5
- Punteggio
- 26
Probabilmente starò per scrivere una banalità o una castroneria assurda che non sta né in cielo né in terra. Però mi chiedevo se lo stuttering fosse un fenomeno limitato solo al mondo dei giochi per pc e per la precisione a quelli con configurazioni multigpu SLI o XFire.
L'ho notato tempo fa, rigiocando a Burnout Paradise su XBOX 360. Generalmente il gioco sulla console è fluido e mostra un framerate solido però ogni tanto notavo dei piccoli blocchi durante il gioco della durata di frazioni di secondo, cioè non so se mi spiego non c'è stato un calo di framerate ma proprio un leggero blocco del gioco durato davvero pochissimi istanti mentre sia sul pc che ho in firma che su quello vecchio ottenevo nella relativa versione PC di BP 60fps fissi e nemmeno un leggero scattino o freeze come nel caso della versione per XBOX360 (il gioco su 360 non era installato su hard disk ma eseguito da DVD, forse i microscatti potevano dipendere da questo e installando il gioco su hdd lo stuttering sparisce?).
Quello che ho notato io era stuttering o qualcos'altro? E poi quale è la differenza precisa tra stuttering e micro-stuttering?
Dovete sapere che ho scaricato un progamma per pc per misurare l'indice di microstuttering chiamato "microstuttering index tool", l'ho testato su 60s di Battlefield 3 a dettagli massimi ed ho ottenuto un indice di microstuttering pari a poco meno del 2%, per una MSI GTX680 credo sia un risultato buono... oppure è troppo? Tenete conto che gioco con v-sync e triple buffer attivo perché detesto il tearing e a fps altissimi ma variabili e altalenanti preferisco degli fps più bassi ma fissi (60 fps fissi l'ideale) perché danno una sensazione di fluidità dell'immagine migliore. Solo in un paio di vecchi giochi con la mia singola GTX680 ottengo del micro-stuttering, e ho letto che dipende dal fatto che questi giochi maldigeriscono le CPU multicore.
Se ho detto una quantità immane di cavolate vi dò il permesso di linciarmi! :D
L'ho notato tempo fa, rigiocando a Burnout Paradise su XBOX 360. Generalmente il gioco sulla console è fluido e mostra un framerate solido però ogni tanto notavo dei piccoli blocchi durante il gioco della durata di frazioni di secondo, cioè non so se mi spiego non c'è stato un calo di framerate ma proprio un leggero blocco del gioco durato davvero pochissimi istanti mentre sia sul pc che ho in firma che su quello vecchio ottenevo nella relativa versione PC di BP 60fps fissi e nemmeno un leggero scattino o freeze come nel caso della versione per XBOX360 (il gioco su 360 non era installato su hard disk ma eseguito da DVD, forse i microscatti potevano dipendere da questo e installando il gioco su hdd lo stuttering sparisce?).
Quello che ho notato io era stuttering o qualcos'altro? E poi quale è la differenza precisa tra stuttering e micro-stuttering?
Dovete sapere che ho scaricato un progamma per pc per misurare l'indice di microstuttering chiamato "microstuttering index tool", l'ho testato su 60s di Battlefield 3 a dettagli massimi ed ho ottenuto un indice di microstuttering pari a poco meno del 2%, per una MSI GTX680 credo sia un risultato buono... oppure è troppo? Tenete conto che gioco con v-sync e triple buffer attivo perché detesto il tearing e a fps altissimi ma variabili e altalenanti preferisco degli fps più bassi ma fissi (60 fps fissi l'ideale) perché danno una sensazione di fluidità dell'immagine migliore. Solo in un paio di vecchi giochi con la mia singola GTX680 ottengo del micro-stuttering, e ho letto che dipende dal fatto che questi giochi maldigeriscono le CPU multicore.
Se ho detto una quantità immane di cavolate vi dò il permesso di linciarmi! :D