I toni più chiari saranno più chiari e quelli scuri saranno più scuri, semplicemente. Si tratta di contrasto elevato essenzialmente. E' una tecnologia che gira da anni ormai, nei videogiochi, fin dalle direct x 9 se non ricordo male. Lo abbiamo visto nella "demo" di Half-Life 2 chiamata Lost Coast. Quello della play 4 pro pare richieda monitor specifici.