In passato quasi la totalità dei giochi era impossibile da completare per un "essere normale": spara e fuggi con pioggia di proiettili e nuguli di nemici (Salamander, Xenon II), platform con salti al millimetro e nemici e proiettili svolazzanti che rompevano le scatole in ogni momento (Ghost'n goblins, Ghouls 'n Ghosts), tutto questo perchè c'era poca memoria a disposizione per il gioco e quindi non si poteva allungare troppo i gioco fisicamente ma solo renderlo molto più difficile da finire (oltre alla mancanza di save point)...e spesso mancava anche lo sviluppo complessivo della storia e le risorse economiche ed umane per creare qualcosa di importante e lungo...
Con il tempo (fine anni 80), l'evoluzione , l'aumento di risorse ed il passaggio dell'attenzione sul questo tipo di media, sono lentamente cambiati tutti gli elementi, allungando la storia e di conseguneza riducendo la difficoltà per rendere i titoli fruibili come storia/racconto e per farlo fruire a più gente possibile grandi e piccoli....
Con il tempo purtroppo, molti di questi elementi sono pure peggiorati sempre di più, semplificando ulteriormente moltissimi elementi a cui si era abituati (come gamers) quindi menù e dinamiche ANCORA più semplici, salvataggi frequentissimi e molto altro che ha in parte rovinato la sfida che rappresenta il videogioco...
Ad oggi l'80% dei giochi ha una difficoltà media/bassa che impegna al giusto livello per godersi il gioco senza troppi fastidi e la storia senza troppe distrazioni con gran parte dei titoli che offre un selettore di difficoltà che incrementa o diminuisce la sfida offerta e tranne i giochi SOULS like che non offrono altro che difficoltà impostata come punizione e frustrazione gratuita il resto è MOLTO accessibile...
Il tuo problema è da analizzare su vari elementi soprattutto sul tipo di giochi che ti interessano e su quali specifici titoli hai problemi, perchè alcuni giochi sono SI difficili (Dark Souls e tutti gli altri) ma altri no o almeno offrono una difficoltà media non troppo impegnativa...
Se poi mi parli di giochi multiplayer allora la difficoltà è relativa alla bravura tua e dei tuoi avversari con gente che gioca ore ed ore.
Inoltre quale è la tua soglia di sopportazione alle sfide? Molli dopo un paio di tentativi andati a male oppure ritenti decine di volte fino allo sfinimento?
Ed infine, cosa più importante, qual'è la tua reale propensione ai videogiochi?
Infine
Se acquisti una consolle di vecchia generazione faresti una grossa stupidaggine visto che:
1) il livello qualitativo complessivo di grafica, sonoro e giocabilità nel complesso è sostanzialmente inferiore (tranne delle chicche senza tempo) a quello che puoi giocare adesso....
2) ti perderesti titoli in uscita che promettono faville
3) Titoli attuali come un Horizon Zero Dawn, uno Spiderman, un God of War sono esperienze che all'epoca non c'erano e che non possono essere persi!
4) Molti dei giochi vecchi sono invecchiati parecchio male
5) ...e soprattutto la difficoltà sarebbe la stessa o forse un pizzico più alta per la spiegazione su data...