UFFICIALE Cose che non abbiamo mai capito nei videogiochi

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Goffry

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Ciao ragazzi/e,
da antico giocatore, iniziando da un fantastico Commodore 16, mi posso permettere di avere una certa esperienza in merito a cose che non ho mai capito nei videogiochi.
Una fra queste:"perché, quando in un gioco, il nostro personaggio segue un NPC, va più veloce di quest'ultimo costringendoci a doverlo aspettare?"
E voi? Qualcosa che non capite proprio nei videogiochi qual'è?
 
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Seasonic Focus GX-550
Case
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Periferiche
Razer Ornata V2 - Razer Basilisk Ultimate
Ciao ragazzi/e,
da antico giocatore, iniziando da un fantastico Commodore 16, mi posso permettere di avere una certa esperienza in merito a cose che non ho mai capito nei videogiochi.
Una fra queste:"perché, quando in un gioco, il nostro personaggio segue un NPC, va più veloce di quest'ultimo costringendoci a doverlo aspettare?"
E voi? Qualcosa che non capite proprio nei videogiochi qual'è?

Semplice prendi esempio gta , perché quasi sempre gli npc sono impostati che camminano il nostro personaggio che corre se no che voja giocarci a rallenty

Comunque certi giochi come skyrim col caps Lock se non sbaglio cammina lento
 
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Goffry

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Semplice prendi esempio gta , perché quasi sempre gli npc sono impostati che camminano il nostro personaggio che corre se no che voja giocarci a rallenty

Comunque certi giochi come skyrim col caps Lock se non sbaglio cammina lento
In molti giochi ti mettono un NPC che va tipo 0,1 più lento di te e sei costretto a doverti fermare.. ma ancora peggio sono quelli che, dopo minuti di chiacchiere, si inchiodano senza motivo e lo script non può andare avanti. Risultato, ti tocca ricaricare l'ultimo salvataggio e rifare tutto da capo 😭
 

Goffry

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Beh ma quello è un baco.
Discussione comunque carina, la ho spostata nella sezione adatta.
Si è un bug che accostato ad una scelta di sviluppo discutibile diventa una sorta di assurda vicenda da film paranormale.. 😵
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Un'altra cosa che non ho mai capito è la scelta di rendere muti molti dei protagonisti dei nostri amati videogiochi. Gordon Freeman insegna
 
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Un'altra cosa che non ho mai capito è la scelta di rendere muti molti dei protagonisti dei nostri amati videogiochi. Gordon Freeman insegna
Sto giocando a Metro Exodus ed il protagonista è muto allo stesso modo, sinceramente preferisco quando parlano.
Secondo me ci vorrebbe un sistema di dialogo dinamico in modo da fargli dire cose in linea con il personaggio che vogliamo essere...
 
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otnip69

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Dissipatore
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Scheda Madre
Asus TUF gaming b550 plus
RAM
Corsair Vengeance 3600mhz 8x4
GPU
Asus TUF rx 5600xt
Monitor
ASUS TUF Gaming 23.8'' FHD 144Hz
PSU
Seasonic Focus GX-550
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Corsair iCUE 220T
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Io invece non capisco perché in gta 4 roman vuole sempre e solo in ogni situazione andare al bowling . Perché non vuole fare altro?!
 
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Goffry

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Io invece non capisco perché in gta 4 roman vuole sempre e solo in ogni situazione andare al bowling . Perché non vuole fare altro?!
Probabilmente negli USA vedono gli slavi amanti del bowling?? Un po' come la fissazione che noi italiani facciamo sempre e solo il gesto della mano a Coppino
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Ho adorato la saga di Mass Effect anche perché Shepard parla, al contrario di quasi tutti gli altri *RPG.
Se non ricordo male si può anche scegliere il tipo di voce... Molto figo
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Sto giocando a Metro Exodus ed il protagonista è muto allo stesso modo, sinceramente preferisco quando parlano.
Secondo me ci vorrebbe un sistema di dialogo dinamico in modo da fargli dire cose in linea con il personaggio che vogliamo essere...
Non solo, gli NPC lo "perculano" proprio perché non parla!! 😂😂
 

Goffry

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Ne aggiungo un'altra:
Quei giochi in cui siamo disarmati, accoppiamo un nemico armato ma non possiamo prendere la sua arma.. 🤔
 

DarkSideGT

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Ne aggiungo un'altra:
Quei giochi in cui siamo disarmati, accoppiamo un nemico armato ma non possiamo prendere la sua arma.. 🤔
è sicuramente ai fini del gameplay
 

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