C# per sviluppo videogames

XeviaN360

Nuovo Utente
9
0
CPU
Intel i7
HDD
2 TB
RAM
8 GB DDR3 1333Mhz
OS
Windows 7/64
Finchè lo fai per hobby si. Ma se ci devi campare, devi massimizzare la tua presenza sul numero massimo di piattaforme possibili, almeno se fai l'indie :(
 

pabloski

Utente Èlite
2,868
916
Concordo con Xevia.

gabry_90 stai totalmente buttando all'ortiche ( col tuo ragionamento ) le piattaforme attualmente più redditizie per il mercato indie, ovvero iOS e Android.

Un professionista non può permettersi di operare "per simpatie" e nonostante c#/xna sia una possibile piattaforma di sviluppo per videogames, non è nè l'unica e nè la più vantaggiosa. Per chi ha necessità di lavorare in questo campo, la portabilità su più piattaforme è essenziale e linguaggi/framework come haxe/neko/nke hanno vantaggi ben maggiori di c#/xna. Fermo restando che in genere si usano ancora altri framework e linguaggi.

Oggi giorno nemmeno le grosse software house si concedono il lusso di lavorare esclusivamente su una piattaforma e usano/realizzano engine multipiattaforma e i linguaggi via via più adatti ai vari scopi ( in genere mai uno solo ).
 
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