- 3,919
- 2,238
- CPU
- i9-9900k @5.0Ghz 1.208V
- Dissipatore
- ROG Ryujin 360
- Scheda Madre
- Asus ROG z390 maximus XI hero
- HDD
- 2TB Toshiba P300, 512GB 970 pro, 256GB SSD Corsair force GS, 2x 1TB 860 EVO
- RAM
- 32GB Corsair Vegeance rgb pro 3200mhz
- GPU
- GIGABYTE 1080 xTreme
- Audio
- O2+Odac
- Monitor
- 2x Philips G-Line 272G5DYEB + X34 ACER
- PSU
- Seasonic Focus Plus platinum 850W
- Case
- Cooler Master H500M
- Periferiche
- Sennheiser HD650, Beyerdynamic DT 770 pro, Corsair K95, Logitech G903 & mousepad PowerPlay
- Net
- dl: 1000mb/s ul: 250mb/s
- OS
- Windows 10
come fanno ad essere uguali? XDHo guardato alcuni video di confronto, ma a me sembra che non cambi quasi nulla. Le immagini sono al 90% uguali sia con che senza Ray Tracing.
Mi sto sbagliando? (ho guardato Control, Battlefield 5 , Metro Exodus ecc.)
Forse non riesci a vederlo bene dai frame ma guardati un video e capisci subito la differenza, l'illuminazione e le ombre sono applicate a tutte le superifici che vengono texturizzate per il ray tracing, questo significa che se metti un illuminazione e per esempio hai delle parti metalliche, la tua scheda calcolerà in tempo reale tutti i movimenti dei fotoni in modo molto più reale, anziché farlo tramite rasterizzazione classica.
Ci sono ancora dei problemi in alcuni giochi, per cui ci sono zone troppo buie ma dipende dallo sviluppo del gioco, la tecnologia per me è davvero bella.