DOMANDA Bottleneck Nvidia RTX 3000

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lucax300

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probabilmente interpreti male i valori che spesso su prodotti come msi afterburne vengono assolutamente MALE INTERPRETATI

Per prima cosa più memopria video hai più un programma tenderà ad usarla, questo perchè la memoria non fa altro che usare maggiormente il frame buffer che in una scheda con molta memoria video sarà molto ampio.

Non significa assolutamente che hai effettivamente bisogno della memeoria, ma il sistema la utilizza per veitare che hai un qualsiasi tipo di calo. la memoeria video necessaria è calcolata in abse alla risoluzione ed in full hd 6gb nion ti serviranno MAI

E' spiegato molto in dettaglio QUI nelle sezioni che riguardano la memoria video

Come anche riportato nella guida un immagine a 32 bit pesa 8.33MB in full hd che moltiplicati per un numero imprecisato di frame nel framebuffer può variare ma non dovrebbe superare un max di 2GB dio occupazione

A questo va aggiunta informazioni su alcuni filtri come l'antialiasing ma si può dire con certezza che 4GB bastano in full hd per qualsiasi gioco moderno se si parla della risoluzione full hd

6GB sono sufficienti per risoluzioni a 2k

La memoria (qualsiasi memoria del pc anche la ram) no0n è altro che un contenitore, una "diga" dove vengono immagazzinati dei dati in un flusso in parte dinamico, in parte statico.

Grazie per la spiegazione. ??

Al solito l'ignoranza paga dazio!
 

stefer

Nuovo Utente
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probabilmente interpreti male i valori che spesso su prodotti come msi afterburne vengono assolutamente MALE INTERPRETATI

Per prima cosa più memopria video hai più un programma tenderà ad usarla, questo perchè la memoria non fa altro che usare maggiormente il frame buffer che in una scheda con molta memoria video sarà molto ampio.

Non significa assolutamente che hai effettivamente bisogno della memeoria, ma il sistema la utilizza per evitare che hai un qualsiasi tipo di calo. La memoeria video necessaria è calcolata in base alla risoluzione ed in full hd 6gb non ti serviranno MAI

E' spiegato molto in dettaglio QUI nelle sezioni che riguardano la memoria video

Come anche riportato nella guida un immagine a 32 bit pesa 8.33MB in full hd che moltiplicati per un numero imprecisato di frame nel framebuffer può variare ma non dovrebbe superare un max di 2GB d occupazione

A questo va aggiunta informazioni su alcuni filtri come l'antialiasing ma si può dire con certezza che 4GB bastano in full hd per qualsiasi gioco moderno se si parla della risoluzione full hd

6GB sono sufficienti per risoluzioni a 2k

La memoria (qualsiasi memoria del pc anche la ram) non è altro che un contenitore, una "diga" dove vengono immagazzinati dei dati in un flusso in parte dinamico, in parte statico, più ampia sarà la piscina più "acqua" vi sarà contenuta, questo non significa affatto che hai bisogno di una piscina più grande.

Più quindi ci sarà memoria disponibile più il sistema tenderà ad utilizzarla
So che almeno per ora non è ancora consigliabile il 4k, ma giusto per curiosità, quanti gb di vram servirebbero per il 4k?
 

vgg5465

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So che almeno per ora non è ancora consigliabile il 4k, ma giusto per curiosità, quanti gb di vram servirebbero per il 4k?
Anche qui dipende... in DLSS è probabile ne bastino 6, parlando di 4k nativo senza AA siamo sui massimo 10. Il punto è che è complicato dirlo, proprio perché la memoria viene sempre usata come cache, anche per file che non dovrebbero essere in VRAM ma essendo molto veloce, viene usata per generare il minor lag possibile.
Andrebbero ogni volta calcolati i pesi delle texture ed effetti di una scena.
Anche perché molti fanno i furbetti... se recuperi la demo di AC valhalla, vedrai che vengono occupati 10.5GB di VRAM, è impossibile siano reali, molto probabilmente hanno caricato tutto il possibile sulla memoria video per poter mostrare un trailer senza il minimo lag ma non è veritiero.
 
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francy94kr

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So che almeno per ora non è ancora consigliabile il 4k, ma giusto per curiosità, quanti gb di vram servirebbero per il 4k?
Credo sopra i 10, guarda caso le nuove RTX 3000 (quelle di fascia più alta) dovrebbero avere più di 10GB di VRAM.

Per quanto riguarda la 3060, probabilmente, si passerà dai 6 agli 8GB. Stiamo comunque parlando di una scheda che è pensata (credo) per il 2K, e non più per il FullHD dato che sarebbe troppo overkill.

Per il FullHD andrà più che bene un'ipotetica 3050/3050TI o la futura versione dell'attuale 1660. Contate che le 5600XT/2060/2060Super sono già abbastanza potenti per reggere il FullHD per ancora molti anni.
 
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vgg5465

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Credo sopra i 10, guarda caso le nuove RTX 3000 (quelle di fascia più alta) dovrebbero avere più di 10GB di VRAM.

Per quanto riguarda la 3060, probabilmente, si passerà dai 6 agli 8GB. Stiamo comunque parlando di una scheda che è pensata (credo) per il 2K, e non più per il FullHD dato che sarebbe troppo overkill.

Per il FullHD andrà più che bene un'ipotetica 3050/3050TI o la futura versione dell'attuale 1660. Contate che le 5600XT/2060/2060Super sono già abbastanza potenti per reggere il FullHD per ancora molti anni.
Ad oggi io non ho ancora visto nulla utilizzare più di 10GB... quindi forse supereremo i 10 con i prossimi capitoli ma in realtà non ne sono così convinto, rimarremo sempre su questa soglia.
 

francy94kr

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Ad oggi io non ho ancora visto nulla utilizzare più di 10GB... quindi forse supereremo i 10 con i prossimi capitoli ma in realtà non ne sono così convinto, rimarremo sempre su questa soglia.
Devi anche contare che di giochi veramente next gen all'orizzonte non c'è ancora nulla. Nel 2022 avremo il primo vero assaggio e lì avere più di 10GB di vRAM per il 4K sarà essenziale.
 

vgg5465

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Devi anche contare che di giochi veramente next gen all'orizzonte non c'è ancora nulla. Nel 2022 avremo il primo vero assaggio e lì avere più di 10GB di vRAM per il 4K sarà essenziale.
È possibile ma non sicuro... anche perché con il PCI-E 4.0 avendo un trasferimento più veloce si potrà mettere meno cache in VRAM, quindi non mi stupirei di vedere diminuire la quantità di memoria utilizzata.
 

francy94kr

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Perchè nel 2022?
Fine 2021 inizi 2022 sarà il periodo iniziale dei veri giochi next gen, dato i lunghi tempi di sviluppo delle software house.
Nulla di quello annunciato finora esprime la vera next gen videoludica. Bisognerà aspettare un pochino.
 

Ottoore

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Tensor Memory Compression: NVCache is interesting, but Tensor Memory Compression will be on Ampere, and will reportedly use Tensor Cores to both compress and decompress items that are stored in VRAM. This could see a 20-40% reduction in VRAM usage, or more VRAM usage with higher textures in next-gen games and Tensor Memory Compression decreasing that VRAM footprint by 20-40%.
 
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crimescene

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anche io sapevo che ci sarebbe stato un utilizzo milgiore e più efficiente della memeoria video.

Penso che la maggior quantità di memoria che equipaggiano le nuove schede sia dovuta al fattore 4k ad alto refresh o a risoluzioni che si potrebbero spingere anche sull'8k per le top gamma, pare anche logico

Poi la gen attuale di giochi ancora non ha sfruttato a pieno le funzionalità delle RTX attuali
 
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zLello

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ciao ragazzi! ne approfitto per avere un consiglio anche io... ho un 9600k @4.8ghz abbinato ad una 2070s, ho occasione di avere una 3080 con uno sconto di 600€... gioco in 2k. Avrebbe senso fare questa cosa o avrei limitazioni dovute alla CPU con una gpu di quel tipo?
 
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ciao ragazzi! ne approfitto per avere un consiglio anche io... ho un 9600k @4.8ghz abbinato ad una 2070s, ho occasione di avere una 3080 con uno sconto di 600€... gioco in 2k. Avrebbe senso fare questa cosa o avrei limitazioni dovute alla CPU con una gpu di quel tipo?
Bottleneck pari a 0, vai tranquillo. Gli intel, soprattutto un 9600k a 4,8ghz non fa bottleneck a nessuna gpu
 
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